$14.99Under Canopiesは買い?
Under Canopiesは、こんな人なら買い
- 戦闘も死も、追いかけてくる何かもないサバイバル要素が欲しい人
- クマと戦うよりクマを撮影したい人
- 作物に水をやり、料理をして、小屋を飾るゆったりした夜が好きな人
- 動物と仲良くなり、発見をジャーナルに書き残すのが楽しい人
- まだ粗削りな部分があるアーリーアクセスでも構わない人
スクリーンショット
脅かすものが何ひとつない森
ほとんどのサバイバルゲームは、まず「何があなたを殺しに来るか」を教えるところから始まります。このゲームは違います。戦闘も暴力もありません。探索とは、珍しい資源を見つけ、動物たちの日常を眺め、その発見をジャーナルに書き留めること。クマやオオカミでさえ、信頼を得るまでは距離を保ってくれるのです。
想像してみてください。木の陰から動物を発見して、逃げていく前にしゃがんで写真アルバム用に構図を決める。それがこのゲームでの典型的な「勝利」です。森は明るくカラフルで、木漏れ日が差し込み、サウンドトラックと環境音が静かにいい仕事をしてくれます。謎はありますが、牙を持った謎はひとつもありません。
自分だけの小屋が形になっていく
家はゼロから、ひとつひとつのパーツを積み上げて建てます。そして、本当に帰りたくなる場所に仕上げましょう。家具や装飾、手作りのアイテムをどんどん置けるので、小屋は壁のチェックリストではなく、あなたのセンスの記録になっていきます。
建築は、より大きなタスクのサイクルの中に組み込まれています。森の中では、ボロボロになった建物を見つけ、正しい素材を使って修理できます。それが新しいレシピや物資の解放につながる仕組みです。資源は作業台で加工し、さらに精製し、ゆっくりと住処へと変わっていきます。集める、クラフトする、改善する。そして一日の終わりには、自分で建てた屋根と、自分の努力で手に入れたベッドのある場所へ帰る。この一連の流れが実に気持ちいいんです。
急がなくていい、失敗もない日々
息をつく余裕のあるゲームが欲しいなら、まさにそのために作られた作品です。追い立てるタイマーも、曲がり角に待ち受ける死もありません。空腹、喉の渇き、体力、体温がすべて底をついても、最悪の結果は「ダッシュができない」ことだけ。庭に水をやり、温かいものを料理して、「今日もいい一日だった」と締めくくれます。
ペースは自分で決めるもの。短いチュートリアル的な導入タスクが終われば、どこかへ押し込むクエストはありません。午後いっぱいかけて風景を撮影しても、荒れた野原を整えても、ただ木々の上を流れる天気を眺めていてもいい。音楽、柔らかな色彩、自然の環境音のおかげで、ありふれた雑作業さえ癒しに感じられます。
ストレス抜きのサバイバル
これは「死ぬ楽しさ」より「クラフトの楽しさ」を求める人向けのサバイバルクラフトです。空腹や渇き、体力、体温の管理は残っています。水筒で水を飲み、焚き火で料理をし、日が暮れる前に薪や石を集める。なくなったのはペナルティです。何者も襲ってこず、うまくいかない日は命ではなく快適さを失うだけ。
これによってサバイバルは計画性のあるものになります。資源がどこに育つかを覚え、家から遠出する前に備蓄し、探索中も庭を枯らさないよう気を配る。コンパスベースのマップでは相対的な位置関係で進み、森の霧を自分の手で切り開いていきます。緊張感はほんのり、日常のルーティンはしっかり、そして成長は着実です。
庭とキッチン、そして30以上のレシピ
このゲームの農業は小規模で手作り感たっぷり。植物を集め、庭を手入れし、作物に自分で水をやります。そこからが楽しいところ。30以上のレシピで育てた食材を本格的な料理に組み合わせられるので、いい収穫は土から鍋へ、そして心から満たされる夕食へと一直線です。
動物は農場の半分、そして魅力の大部分を占めています。ニワトリとヒツジは卵と羊毛を料理やクラフトに提供してくれ、ミツバチは黙々と働き、野生動物は餌をやって育てて仲良くなると、新しいレシピで恩返ししてくれることも。現状のアーリーアクセス版では水やりや種集めが少し面倒だと感じるプレイヤーもいますが、育てて、料理して、余ったものを動物たちと分け合うこのサイクルは、一日を十分に支えてくれます。

























