$14.99Tower Tactics IIは買い?
Tower Tactics IIは、こんな人なら買い
- タワーディフェンスが好きだけど、終わりのない1枚のマップじゃなくて、終わってまた始まるランが欲しい人
- カードをドラフトしてシナジーを組み、それがルートを守り抜くのを見るのが好きな人
- いつでも中断できて、いつでも再開できるゲームを探している人
- 迷路、ロードアウト、トゥリンクット、サンドボックスモードなど、いじり倒すのが好きな人
- 前作Tower Tacticsをプレイしていて、もっとたくさん遊びたい人
スクリーンショット
適応を迫られるタワー、スペル、ウェーブ
各ランは、宇宙を冷たく暗い虚無に変えようとするサルコスとの戦いです。マップ上にタワーを配置し、デッキからスペルを唱え、燃焼・毒・脆弱といった状態異常を活用して、敵が拠点に到達する前に削っていきます。ゴールデンのエリート敵や新種の敵はランの途中で登場するので、10ウェーブを持ちこたえた作戦が15ウェーブで崩れることもあります。ウェーブの間にタワーの配置を組み替えられるので、次の攻勢の前に手薄な側面を補強できます。固定ルートのマップもあれば、タイルを置いて自分だけの迷路を作れるマップもあり、特殊タイルの上に立つタワーはボーナスを得られます。
キャラクター5人、ロードアウト、そしてサンクチュアリ
すべてのランは、最初のカードを引く前から始まっています。それぞれ専用のカードプールと戦略を持つ5人のキャラクターから1人を選び、初期ヒーローカードとトゥリンクットでロードアウトをカスタマイズしましょう。トゥリンクットはビルドをさらに調整してくれます。全部で150個あり、何を持ち込むかでランごとの個性が生まれます。ランの合間にはサンクチュアリに戻ってオファリングを設置でき、先のチャレンジに向けた選択肢が広がります。さらにアセンションが10段階用意されていて、長期的な目標もしっかりあります。
ドラフトのたびに育つデッキ
デッキ構築物が好きな人なら、ここが一番ハマるポイントです。各ランは小さなデッキからスタートし、190種類以上のプールからタワー・スペルカードをドラフトしながら育てていきます。次の戦いを左右するのはシナジーです。インテレクトを積んでスペルを強化するもよし、毒を軸に継続ダメージを狙うもよし、隔ターンで毎回出せるヒーローカードを中心に組むのもありです。弱い初期カードを取り除くのもこのゲームの一部で、ジョーカーがあれば好きなカードを1枚、毎回のランに持ち込めます。ランを終えるときに同じデッキになることはありません。
その他に知っておくべきこと
前作Tower Tacticsと比べてどう?
あらゆる面でスケールアップしています。カードもキャラクターも増え、ヒーローロードアウト、クエスト、追加モードも加わりました。前作のコアな手触りはそのまま引き継がれていて、チュートリアルまわりも洗練されているので、序盤からアップグレードの壁にぶつかることはありません。アーリーアクセス中で、開発元が新しいカード、敵、タイル、モード、マップを順次追加していきます。
難易度はどのくらい?
適応力が問われるゲームです。経済が回り始める前の序盤ウェーブはかなり痛い目に遭うことがあり、標準難易度で物足りなくなった人向けにアセンションレベルが天井を押し上げてくれます。























