$14.99Rogue Towerは買い?
Rogue Towerは、こんな人なら買い
- タワーディフェンスが好きだけど、二度と同じ展開にならないマップを求めている人
- ランダムな引きから戦略を組み立て、デッキが裏切ったときに適応するのも楽しいと感じる人
- 波が押し寄せるのを半分眺めながら、自分のペースでのんびり遊べるゲームを探している人
- 配置と立ち位置がすべてを決めるゲームが好きな人
スクリーンショット
止まらないほどに伸び続ける道
ほとんどのタワーディフェンスは固定のマップを渡してきます。Rogue Towerが渡してくるのは、伸び続け、曲がり、分岐していく道で、どの方向に広げるかは毎レベル自分で選びます。この選択こそがゲームの核心です。ルートを誘導して敵を一匹ずつゆっくり流し込むのか、それとも道を合流させて範囲攻撃タワーでまとめて叩くのか。道の行き先を完全にコントロールすることはできないので、毎回、目の前に出た形と付き合うことが求められます。長く曲がりくねった道ならタワーには撃つ時間がたっぷり与えられ、短い道なら素早い決断を強いられます。ランダムに出た道をどうにかして守れる形にねじ込むこと。それがこのゲーム全体の土台になっているスキルです。
配置こそがすべて
このゲームでは、ほかの大半のタワーディフェンス以上に「タワーをどこに置くか」が重要です。タワーは高い位置にあるほどダメージが増えるからです。良い高台は限られていて、毎回同じ問いに直面します。どのタワーが最高の場所にふさわしいのか、まだアンロックしていない何かのために取っておくべきか、そしてあの完璧な丘はそもそも道の近くにあるのか? カーブを見下ろす高所タイルにタワーを置いた途端、平地に建てた同じタワーよりも圧倒的な性能を発揮します。マップは背景ではなく、トレードオフの集まりです。高台に値するのは何か、そして泥の中でも我慢できるのは何か。その見極めこそが勝敗を分けます。
カード、アンロック、そして毎回違うプレイ
プレイ中はランダムなカードを選び、新しいタワーを手に入れたり、既存のタワーをより高いダメージ、射程、新能力で強化したりできます。1ゲーム終了後には経験値で、今後のプレイに出てくるタワーやアップグレードがさらにアンロックされ、持ち越せる恒久的な強化も得られます。ユニークなカードとアップグレードは400種類以上あるので、組み合わせは常に変化します。ある回は引きに恵まれて無敵気分になれるかと思えば、次の回はデッキがくれたもので戦略を組み立てることに。敵も適応してきます。モンスターは回復し、ダッシュし、反撃し、さらに敵を召喚します。しかも能力は近くのモンスターを強化するので、弱い敵も強い敵の隣にいれば厄介な存在に変わります。タワーごとに得意な敵が違うので、先を読んで計画するか、その場で適応するかのどちらかです。
プレイ前に知っておくべきこと
難易度はどのくらい?
始めやすく、極めるのは難しいタイプです。最初のモードは道が1本だけなので、標高、射程範囲、カードの引きがどう絡み合うかを学ぶにはうってつけです。そこに慣れてきたら、道が増えるモードで防衛線が薄まり、難易度が上がります。タワーは一気にではなく順番にアンロックされていくので、初日から選択肢の洪水に溺れることはありません。マナや3種類の敵HPタイプといった深いシステムは、進めば進むほどその奥深さを見せてくれます。
見た目はどんな感じ?
すっきりと明るい印象です。アイソメトリック視点のシンプルでカラフルな3Dグラフィックで、写実的なディテールではなく、コミカルな形状と明るい配色が使われています。ボスはユーモラスな名前とテーマを持っていて、戦略の邪魔をするストーリーはありません。あるのはタワーと道とウェーブだけです。グラフィックの洗練度が最優先なら期待は控えめに。ただし視認性は高く、トーンは終始軽やかです。


















