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Together: Moon Escape 二人で挑む低重力パズル

ムーンフィッシャー二人組が非対称パズルとふらふらパルクールに挑み、笑い絶えぬ脱出劇でムンテラからの脱出を目指します。

Together: Moon Escapeは買い?

Together: Moon Escapeは、こんな人なら買い

  • 両プレイヤーが本当に活きて誰かが誰かを担ぐことがない協力ゲームが欲しい人
  • 根性で探すのではなく論理的に解ける脱出ゲーム系パズルが好きな人
  • SFの中のドライで不条理なユーモアを楽しめる人
  • 一緒に遊ぶ相棒がはっきり決まっていて、オンラインでもソファでも構わない人
  • We Were HereやIt Takes Twoの非対称協力プレイが好きだった人

スクリーンショット

2つの頭脳が要るパズル

すべてのパズルは、見えているものが違う2人のために作られています。片方がシステムを操作している間にもう片方が画面の内容を伝える、あるいは2人が同時に行動してタイミングが合うことを祈る、そんな展開です。噛み合った瞬間の「わかった、これだ!」という感覚はかなり強烈で、終盤のチャプターでは複数のステップが連鎖して、しっかりとしたカタルシスが用意されています。ここでコミュニケーションは任意ではありません。それこそがゲームの全てです。

スライム企業に支配された月

プレイヤーは2人のムーンフィッシャー。地球の高級レストラン向けに怪しい月面スライムを採掘する、大富豪企業ムーンテラに雇われた宇宙飛行士です。仕事は簡単なはずでしたが、あっという間にそうではなくなります。ストーリーは不条理さを全開にしていて、背景では皮肉屋のAI音声が辛口ジョークを実況し続け、道具はバカバカしい(スライムフライヤーやスライムビジョンゴーグル)、そしてそう、ある時点でトイレが相棒を部屋の向こうまで吹き飛ばせます。物語はひねりのある結末へと積み上げられていき、印象に残ります。

ぴったり2人のロビーのために

協力プレイの雰囲気を求めるなら、準備は数分で済みます。友人を誘ってオンラインで合流するか、ローカルの分割画面でプレイし、さっそく謎解き開始です。ソロモードは存在しませんが、それこそが狙いで、ゲームは常に「相手に必要な情報が自分の画面にある」状態を作り続けます。パズル、アクション、探索がゆったりとしたテンポで流れ、厳しい失敗罰もないので、セッションは社交的で気楽なまま。ユーモアも豊富なので、作戦が崩壊した瞬間こそ笑いどころになります。

2人で過ごす週末に

2人組にとっては、数晩で遊び切れるサイズの完結したアドベンチャーです。クリアまでおよそ5〜7時間で、だらだらと引き延ばされることはありません。両方の役割はバランスよく作られていて、あるパズルでは片方に負担がかかり、次ではもう片方に、という具合で、アビリティは途中で交換できます。低重力の移動は単純なジャンプでさえ奇妙で楽しく、道中にはパルクールや隠し通路も。スライム戦では片方がもう片方を誘導することになり、それ自体が小さなコメディになります。

発射前の疑問は?

ソロで遊べますか?

いいえ、そしてゲームもそれをごまかしません。最初からちょうど2人のプレイヤーのために設計されていて、情報と作業を2つの画面に分けるパズルが用意されています。オンラインでの協力もローカルの分割画面も可能なので、2台のパソコンだけでなく、ソファと友人という組み合わせでも十分遊べます。

パズルの難易度は?

難易度は「やや難しい」の優しめ側です。解法は論理的で、長い袋小路にはまるというより、少し考えたり試したりするうちに大半の人が解けます。死亡や理不尽な失敗罰もないので、間違った発想の代償は笑いだけで、進行は失われません。

パズル以外には何をするの?

探索です。旅は月面、暗い洞窟、放棄された船、秘密施設を横断しながら進み、低重力ジャンプやアクション区間、隠し通路が待っています。パズルの合間にはスライムフライヤーやスライムビジョンゴーグルといったガジェットが手に入り、現地のスライムの対処に加えて、どうやら相棒へのいたずらにも使えるようです。

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