$7.99 (−60%)The Last Flameは買い?
The Last Flameは、こんな人なら買い
- オートバトラーが好きだけど、タイマーも対戦相手もなく自分のペースで遊びたい人
- 理論構築が好きな人。アイテムとレリックを積み上げて、ビルドが爆発する瞬間を待つ快感
- 生活のゲームではなく、ちゃんと終わりのあるランが欲しい人。1、2セッションで一晩に収まる
- Slay the Spireのルート選択は好きだけど、パーティ全体を指揮したい人
スクリーンショット
パーティ編成こそが本当のゲーム
戦闘は自動で進むので、考えるのはその前。65人のヒーローから、それぞれ固有のスキルや癖を持つ仲間を選び、325種のアイテムと150種のレリックを与えて、ピースがビルドとして噛み合うまで組み上げていきます。止まらず詠唱し続けるマナ回復エンジン、毎ヒットで出血を積むクリットアーチャー、盾の壁。組み合わせこそが醍醐味で、60種のオリジンが初期の手札にバリエーションをもたらします。戦闘のたびに仲間を募集し、入れ替え、再鍛造でき、しかもゲームはアイテムとヒーローがそれぞれどれだけ貢献したかを正確に表示してくれるので、勘ではなくビルドが機能している姿を目で確認できます。
戦闘の合間には、マップ
毎回のランは、ボスを目指す分岐マップの旅で、ルート選びは自分次第。安全な戦闘、上物の戦利品が狙えるエリート、ショップ、そして炎を回復するキャンプファイヤー。炎とは、ラン全体を生かし続けるリソースのことです。リロールやアップグレードに使えば減っていき、ゼロになったらランは終了。配置も重要で、各戦闘の前にヘックスグリッドへヒーローを配置します。タンクがどこに立つかで、攻撃がどこに飛んでくるかが決まるのです。経済を管理し、払えるリスクだけ冒険すれば、ランは前に進み続けます。
何があなたを戻してくるのか?
1回のランはどのくらいの時間で、モードは何種類ありますか?
1ランは一晩のセッションにちょうど収まる長さで、遊び方は3種類。メインモードは5段階のアセンション難易度を登り、ビルドへの理解度を試されます。エンドレスモードにはゴールがありません。1つのビルドを階層が続く限り押し上げて、自分の記録を追いかけるのです。さらに20種のチャレンジが固定の制約を課し、それぞれを小さなパズルに変えます。通常のランでは決して課されない条件の下での勝利が求められるのです。モードをクリアするとアンロックが発生し、後のランに新しいヒーローとアイテムが追加されます。
オートバトラーの知識は必要ですか?
必要ありません。ルールはプレイしながら自然に分かり、チュートリアルも丁寧に導いてくれます。ジャンルを知っているなら、メカニクスにはすぐ馴染めるはず。チーム編成、配置、アイテムのクラフト、シナジー、それらすべてが他のプレイヤーではなくゲーム相手に行われます。分かりやすいツールチップと戦闘後の内訳が、なぜその戦闘がそうなったのかを教えてくれるので、学習の半分は勝手に終わっています。
毎回のランは本当に違うのですか?
はい、プロシージャル生成のマップだけが理由ではありません。ロスターから好き放題選べるわけではなく、ランが提示するヒーローとアイテムから組み上げるので、計画は目の前の手札に合わせて曲がっていきます。普段ならスルーするヒーローが意外とハマったり、一見変なアイテムが思いもよらなかったビルドを完成させたり。1つの理想の構成を追い続けることも不可能ではありませんが、しぶとさが勝負になります。うまくいくのは、適応できるランなのです。


















