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地形とタイミングが決める戦い
戦場ごとにルールが違います。攻城戦では城壁や城門の強さが攻城兵器や包囲の圧力とせめぎ合います。野戦は陣形、機動、そして指揮官同士の相性がカギ。街亭のような山岳戦では、高地そのものより補給線が命運を分けます。山の上に陣を敷くこと自体はできるものの、次の一手を誤れば一巻の終わりです。海戦では、敵と自分がそれぞれ3枚のコマンドカードの順番を組み、同時に実行します。風を読み違えれば、せっかくの火計も自滅しかねません。兵力、士気、天候、そして武将の得意分野まで、同じ命令でも結果が変わってきます。
正史に基づく武将たち
史実の武将は、演義ではなく正史に記された事績や役割をもとに作られています。だからこそ、有名な名将一人が戦場を蹂躙するなんてことはありません。猛将が突破を仕掛け、軍師が計略を練り、内政官が都市を回します。誰かを任用する前に、得意分野、性格、忠誠心、人間関係をよく見極めること。武将列伝で人物を知ることもできれば、長く仕えさせれば官職や爵位で報いることもできます。
軍を支える国づくり
都市では人口、治安、経済、農業を管理し、武将を配置して成長を支えます。研究を進めれば文と武の両面で国力が伸び、長く伸びた戦線は輸送と増援でつなぎ止めなければなりません。占領した都市は、その戦力が前線に届くまで安定させる必要があります。今の戦いに勝てないなら、戦いの条件を変えましょう。休戦、同盟、共同侵攻、捕虜の交渉、あるいは二つの勢力の間に争いを焚きつけて敵に第二の戦線を背負わせるのも手です。異民族とは友好を結ぶこともできれば、出兵して服属させることも可能。ただし、そのための兵力と報復に耐える覚悟が必要です。

















