$12.99Three Kingdoms Classic La historia como manual de juego
Gobierna ciudades, mueve grano y burla a facciones rivales en campañas por turnos basadas en los registros históricos, y luego crea y comparte las tuyas.
Capturas de pantalla
Batallas decididas por el terreno y el momento
Cada campo de batalla sigue sus propias reglas. En los asedios, murallas y puertas se miden contra las máquinas de asedio y la presión del cerco. Las batallas de campo dependen de las formaciones, la maniobra y los enfrentamientos entre comandantes. Combates en montaña como Jieting hacen que las líneas de suministro importen tanto como las posiciones elevadas: puedes acampar en la montaña, pero más te vale que tu siguiente movimiento sea bueno. En el mar, tú y tu rival planificáis cada uno una secuencia de tres cartas de mando y las ejecutáis al mismo tiempo. Hasta un ataque de fuego bien preparado puede salirte mal si lees mal el viento. Las tropas, la moral, el clima y las especialidades de tus oficiales determinan lo que una misma orden consigue.
Oficiales basados en los registros
Los oficiales históricos se construyen a partir de las hazañas y los papeles que constan en las historias oficiales, no en la leyenda, así que ningún general famoso arrasa el campo por sí solo. Un guerrero feroz encabeza la ruptura, un estratega trama tus planes, un administrador mantiene una ciudad en marcha. Antes de asignar a alguien, sopesas especialidades, temperamento, lealtad y relaciones. Sus biografías te los presentan, y los cargos y títulos nobiliarios premian el largo servicio.
El reino detrás del ejército
Las ciudades necesitan gestión de población, orden pública, economía y agricultura, con oficiales asignados para ayudarlas a crecer. La investigación avanza tus capacidades civiles y militares, y los frentes extendidos se mantienen vivos gracias a envíos y refuerzos. Las ciudades conquistadas hay que estabilizarlas antes de que su fuerza llegue al frente. Cuando no puedes ganar un combate ahora, cambia sus condiciones: treguas, alianzas, invasiones conjuntas, negociaciones de prisioneros, o avivar el conflicto entre dos facciones para que tu enemigo gane un segundo frente. Los pueblos fronterizos pueden ganarse como amigos o someterse por expedición, si puedes permitirte los soldados y absorber la represalia.

















