Total War: THREE KINGDOMSのアートワーク$39.9972%やや好評

Total War: THREE KINGDOMS 分裂した中国を統一せよ

舞台は西暦190年、分裂した中国。12人の武将からひとりを選び、統一を目指します。ターン制の国造りとリアルタイムバトルがひとつになり、英雄を集め、政治と経済を回し、同盟を結んでは破り、砂漠も山も大河も越えて歩兵・騎兵・兵器を率います。

Total War: THREE KINGDOMSは買い?

Total War: THREE KINGDOMSは、こんな人なら買い

  • ターン制ストラテジーから大規模リアルタイムバトルになだれ込む展開が好き
  • 英雄の登用や同盟と裏切り、宮廷の駆け引きを楽しみたい
  • 個性も戦い方も違う武将がいる歴史の舞台が好き
  • ソロはもちろん、協力プレイやマルチプレイで戦略を共有したい

スクリーンショット

ターンごとに帝国を築く

12人の伝説的な武将からひとりを選び、次の王朝を開く旅に出ます。戦略マップでは都市を落とし、州を治め、技術を研究しながら、軍事・政治・経済のバランスを取ります。裏切りはいつでも選択肢のひとつ。兄弟のような同盟を破るほうが得になることもあります。みんながその行いを覚えている、その時までは。

決着はリアルタイムバトルで

外交で片付かなければ、数百もの歩兵・騎兵・兵器がぶつかるリアルタイムバトルに突入します。槍兵で騎兵を受け止め、高台に弩兵を置き、騎兵で側面を突き、攻城兵器で城門を打ち破ります。中心では英雄たちが華麗なウーシューさながらの立ち回りを見せ、戦いの結果は戦略パートに返ってきます。英雄たちがお互いを、そして勢力をどう思うかが変わっていきます。

友情も恨みも忘れない英雄

戦略を動かすのは、なんといっても個性豊かな英雄たちです。軍の指揮や州の統治、勢力の強化に欠かせず、それぞれ性格も好みも目的も違います。グアンシーによって人間関係が記録され、勢力の君主との間だけでなく、武将同士にも友情やライバル意識が生まれます。忠実な指揮官を大切にすれば残ってくれます。わだかまりを放っておけば、信頼していた将が側近ごと出ていき、敵として目の前に現れることもあります。

大河から長城までの古代中国

マップは三国時代の中国に広がり、緑豊かな亜熱帯から乾いた砂漠、雪をいただく山々まで続きます。長江に沿って進み、万里の長城に迫り、美しくも荒れた大地に秩序を取り戻します。中国風の美術と見やすい操作画面、鮮やかな景色が時代の空気を運び、 маленькая... 小競り合いから王朝誕生までを見渡す物語に寄り添う音楽が流れます。

知っておきたいこと

戦略とバトルの2つはどうつながっていますか?

征服や政治、外交、開発でターンごとに勢力を広げ、その結果の戦争をリアルタイムで戦います。バトルは切り離されたミニゲームではなく、戦略と地続きです。戦いでの振る舞いが英雄やその友情・対立に影響します。きれいに勝てば同盟は保てます。英雄をぞんざいに扱えば、政治はどんどん難しくなります。

英雄は実際に何をしてくれますか?

軍を率い、州を治め、軍事・技術・政治・経済の成長計画を支えます。武将や集めた人物ごとに戦い方や目的が違い、性格が協力のしやすさを左右します。うまく集めて賢く抜てきし、人間関係から目を離さないことが大切です。頼れる武将も、ないがしろにすれば将来のライバルになります。

グアンシーとは具体的に何ですか?

英雄同士の関係が変化していく仕組みです。英雄には動機があり、お互いに好き嫌いなどの感情を持っていて、戦略での選択や戦いを通して絆が育ちます。そのつながりが、誰と誰が組むとうまくいくか、誰がぶつかるか、誰が残り誰が去るかを決めます。地形を読むのと同じくらい、人を読むことが大切になります。

暴力表現はどのくらいですか?

戦闘は生々しく現実的に描かれ、武器による傷や死が直接映ります。包囲戦では城壁や城門が崩れ、兵器が猛威を振るい、白兵戦の代償もはっきり見せます。脚色なしの歴史の戦争描写に抵抗がない方向きです。

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