$9.99SandTable War: Three Kingdoms 卓上で天下統一を果たそう
三国志時代を舞台にしたテーブルトップ風の大戦略サンドボックス。10以上の勢力からひとつを選び、都市・税・徴兵を運営し、400人以上の史実武将を登用して、天下統一を目指して計略を巡らせます。戦闘アニメーションはなし。戦争はマップの上で、数字と判断の積み重ねとして進みますが、それが意外と深くハマります。
SandTable War: Three Kingdomsは買い?
SandTable War: Three Kingdomsは、こんな人なら買い
- テーブルトップのウォーゲームのように、派手さより判断で勝負する大戦略が好きな人
- 戦争の裏側の経済運営、税・兵糧・徴兵・建築を回すのが楽しい人
- 小さな群雄から大国まで、いろんな勢力とシナリオを試したい人
- アニメーションの戦闘シーンより、数字と武将の並ぶマップのほうが好みの人
- 領土が大きくなったあとの、単調になりがちな都市運営が気にならない人
スクリーンショット
戦争のすべてを自分で動かすサンドボックス
本作は純粋なサンドボックスシミュレーションで、バトルゲームというよりボードウォーゲームに近い作りです。戦闘カットシーンは一切なく、戦いはマップ上で決着します。その代わりに手に入るのは、160以上の地域と都市からなる壮大な戦略ステージと、それを奪い取るという仕事です。地域ごとに内政と軍事を管理します。税率を設定し、徴兵を呼びかけ、都市の生産と民心のバランスを取る。内政開発で行政命令を獲得でき、長いキャンペーンの中で勢力をじわじわ強くしていけます。古代中国のマップの上で木製の駒を動かしながら、帳簿の数字で血を流す、そんな遊び方が好きなら、まさにそれがゲームになったのが本作です。
武将、アイテム、そして計略
本当の駒は人です。400人以上の史実武将が登場し、それぞれが大きなプールから特性を持っています。誰を登用し、どの都市に任命するかで、その都市の成長スピードが変わります。100種類以上のアイテムや装備が武将の能力を底上げし、20以上の地域建築が生産性を引き上げます。スパイスを効かせているのは計略です。タイミングを見て秘密の謀略を実行すれば戦局をひっくり返せて、よく切れた計略ひとつが、兵一万の増援より効くこともあります。勢力ごとのプレイ感も違います。10以上のプレイ可能勢力がそれぞれ個性的な特徴を持っていて、小さな群雄の生き残りをかけた足掻きと、大国の征服行進ではまるで別のゲームのようです。正直な話もひとつ。領土が二十数都市を超えると、内政は単調になってきて、兵と兵糧を都市ごとに移動させる作業に時間を取られがちです。
一人で遊べる?
一人で遊べる?
はい、完全なシングルプレイヤーゲームです。キャンペーン全体が自分のものになります。勢力と史実シナリオを選び、都市をひとつずつ征服して、天下統一か、あるいは「王朝としては十分」と思ったところで終わりです。合わせるマルチプレイもないので、自分のペースで一時停止し、計画を練り、計略を巡らせられます。帳簿とにらめっこするじっくり型のプレイが基本の本作には、ぴったりのスタイルです。
勢力ごとにプレイ感は本当に違う?
違います。主に特徴と初期配置による違いです。強い隣国に囲まれた小勢力は、しんどいサバイバルパズルとして立ち回ることに。大国なら征服マシンとして進軍する展開になります。勢力の特性は計略・内政開発・戦争へのアプローチも変えるので、勢力を変えると国境の色だけじゃなく、走り方そのものが変わります。とはいえ、システムを理解してしまえば、周回ごとの最大の違いはどこから始めるか、そしてどれだけ早く雪だるま式に強くなれるか、という部分です。
見られる戦闘はある?
ありません。ゲーム自身もはっきり明言していて、戦闘カットシーンもバトルシーンも存在しません。戦いは戦略マップ上の結果として決着し、送り込んだ武将、その装備と特性、事前に仕込んだ計略が形になります。映画的な一騎打ちを期待すると肩透かしを食らいますが、マップの上で計画が形になっていく快感を味わいたいなら、そこに本作の楽しさが凝縮されています。

















