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反撃するクリスタルを守れ
アースグラス・クリスタルをインファーナル・リフトまで護送します。これを失えば、そのランはそこで終了です。だからクリスタルを囲んで防衛線を張り、敵を引きはがし、障害物を置き、仲間だけでなくクリスタル自体のスキルも選んで育てます。ブローラー、ハンター、アルカニスト、ドルイド、プリーストから新入りを選び、仲間も加えたら、近接、遠隔、範囲、グラップルのスキルを組み合わせてコンボにつなげます。出血も毒も拘束もスタンも火傷も戦況をひっくり返しますが、こちらが食らう側になるのも同じくらい簡単です。かなり手ごわく、ミスは痛い目を見ます。
グリッドなし、死角だらけ
パーティをカバーに滑り込ませたり、大きく回り込んだり、クリスタルのそばまで引き戻したりしますが、敵も同じように動いて角度を探ってきます。火力より大事なのは立ち位置とスキルの順番です。絶妙なタイミングのダッシュ、召喚した壁役、厄介ごとを2つまとめて叩く連携攻撃がものを言います。自動生成のルートで旅は毎回変わり、クエストやショップ、イベント、敵、ボスから進み方を選びます。戦闘はテンポよくタクティカルで、決まったコンボはしっかり手応えがあります。
草に火をつけて、天候のせいに
戦場はユーモアのある道具箱です。パーティを背の高い草むらに隠したら、その草に火をつけて誰も使えないようにします。敵を水辺に追い込んで、電気攻撃の効き目を上げます。そこに空も参戦してきます。濃い霧は全員を隠し、雨は電気を強め、強風は狙いを乱します。納得ですね。火花も水たまりもマッチも、ありがたく使います。
他に知っておくことは?
ランと成長の仕組みは?
旅は毎回自動生成で、マップも戦闘もイベントも装備もスキルも毎回違う出方をします。死ねばその旅は終わりですが、教訓を持ち帰って、これからの冒険者やクリスタル用の新しいアクティブスキルとパッシブスキルを解禁します。メタ進行はランを左右するほど濃くはなく、ビルドがかぶり始めるまで15~20時間くらいは新しい組み合わせを楽しめます。
クリスタルは本当に戦えるの?
はい、戦えます。英雄たちと並んで、アースグラス・クリスタルも独自の戦闘スキルを解禁します。守るべき5人目の仲間として育て、群がってくる敵に痛い目を見せる力を足していきます。生き残らせるのが仕事なのは変わりませんが、今度はやり返します。
どんなクラスが仲間になるの?
毎回フルメンバーで始まるわけではありません。旅の途中でイベントや選択を通して新しい英雄が加わるので、誰と出会い、どのスキルが出るかでパーティが形作られます。
地形や天候は戦闘にどれくらい影響するの?
かなり効きます。カバーも背の高い草も水もオブジェクトも、敵自身でさえ結果を左右し、天候が霧と雨と風でさらに変えてきます。電気スキルは濡れた相手と湿った空が大好きですし、火は隠れ場所を消し、突風は遠距離狙撃を危険にします。地形を読むことが戦術の半分です。























