
Gone Home
1995年6月7日、午前1時15分。1年間の海外滞在から帰ってみると、家は雨に打たれた空き家のよう。冷蔵庫にメモはなく、人の気配もない。
The Almost Goneの泣けるところにハマった?このゲームもチェックしてみて。
夢みたいにぼんやりした、どこでもない場所をゆっくり一人称で歩く作品です。迷える住人たちは後悔や言いさしの言葉を交わし、歩いて、読んで、話して、10以上のパズルをつなぎながら、終わったはずの物語に区切りをつけます。切なくて不思議な空気感と、2000年代初頭を思わせる見た目がたまりません。
泣ける、謎めいた、ダークな
泣ける、謎めいた、ダークな
廃墟となった建物を舞台にした一人称視点のパズルミステリー。昼は探索と謎解き、失われた言語の解読、そして何が起きたのかの断片を集める。夜になると、同じ廊下を暗闇が追いかけてくる悪夢に襲われる。短く、ゆっくりと、そして美しく心をえぐる作品。
泣ける、謎めいた、ダークな
目を覚ました少女には記憶がなく、あるのはただ一つの名前、サクラさん。頼れる案内人はおしゃべりなAI信号機だけ、そして手には不思議な力が残されていた。物に触れると、その物が持つ記憶が見えるのだ。青い色調の静かなピクセルアドベンチャー。夢のような夜の街を手がかりをたどって歩き、やさしいパズルを解きながら、本当に何が起きていたのかを明らかにしていく。
泣ける、謎めいた、ダークな
推理にも登場 · 泣ける、謎めいた、ダークな
エダとオウルの、短くて言葉のないポイント&クリック型ストーリー。手描きの部屋たちが記憶から組み上げられています。やさしいパズルを解きながら、恋のひとつひとつの瞬間をつなぐ扉を開けていくと、バイオリンの旋律が甘い日々から心の痛みへと運んでくれます。プレイ時間は2時間弱。それでいて、ずっと心に残り続けます。
泣ける、謎めいた、ダークな
1995年6月7日、午前1時15分。1年間の海外滞在から帰ってみると、家は雨に打たれた空き家のよう。冷蔵庫にメモはなく、人の気配もない。引き出しを開け、手紙を読み、家族がどこへ行ったのかを組み立てていこう。家族が残した物だけですべてを語る、短くて静かで、思った以上に心を動かすミステリーです。
泣ける、謎めいた、ダークな
泣ける、謎めいた、雰囲気のある
泣ける、謎めいた、雰囲気のある
推理にも登場 · 泣ける、謎めいた、ダークな
泣ける、謎めいた、ダークな
泣ける、謎めいた、ダークな

1995年6月7日、午前1時15分。1年間の海外滞在から帰ってみると、家は雨に打たれた空き家のよう。冷蔵庫にメモはなく、人の気配もない。

記憶の中の恋を断片的な部屋めぐりとして辿る、ポイント&クリックのパズルアドベンチャー。出会いのときめきから、手放すその日まで。








ロバート・ヒルの厳格な日課に付き合い、夜は彼の奇妙な夢をさまよい、過去が戻ってくるにつれてほとんど白一色の世界に色が戻っていくのを見届けま…

質問しかできない小さな口のきけない神秘使いになって、幽霊の住む不気味な森の家を調べよう。呼び出せるのはカード、一度に一枚。


風変わりなプログラムと一緒にファイルや手がかりを掘り起こし、行方不明になった人の行方を探る。



行方不明になった叔父を追って廃墟のリゾートを探索し、手がかりを写真に収めながら、マイペースにやさしいパズルを解きましょう。

夢みたいにぼんやりした、どこでもない場所をゆっくり一人称で歩く作品です。

質問しかできない小さな口のきけない神秘使いになって、幽霊の住む不気味な森の家を調べよう。呼び出せるのはカード、一度に一枚。






1人の女性が、奇才の映画監督に呼び出され、中央ヨーロッパの無人のホテルに到着する。待っていたのは仕事ではなく、幻想の迷宮だった。

夢みたいにぼんやりした、どこでもない場所をゆっくり一人称で歩く作品です。

風変わりなプログラムと一緒にファイルや手がかりを掘り起こし、行方不明になった人の行方を探る。

行方不明になった叔父を追って廃墟のリゾートを探索し、手がかりを写真に収めながら、マイペースにやさしいパズルを解きましょう。




質問しかできない小さな口のきけない神秘使いになって、幽霊の住む不気味な森の家を調べよう。呼び出せるのはカード、一度に一枚。




