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SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE スローモーション、高鳴る鼓動

より大きく、より不思議になったSUPERHOT。新しい武器、スキル、敵が加わり、「本当に遊び続けるべきなのか?」と問いかけ続けるストーリーに包まれています。スローモーションのバレエは健在で、しかも今回はずっと長く続きます。

SUPERHOT: MIND CONTROL DELETEは買い?

SUPERHOT: MIND CONTROL DELETEは、こんな人なら買い

  • 初代SUPERHOTが大好きで、あのスローモーション戦闘をもっともっと味わいたい人
  • シューターをパズルとして、一つひとつの動きを丁寧に積み重ねて楽しみたい人
  • スキルとハックを積み重ねて自分だけのビルドを作るローグライクなランが好きな人
  • 奇妙でメタで、わざと不穏にさせてくるストーリーに付き合える人

スクリーンショット

自分が動いたときだけ時間が動く

中核ルールは変わらず、それでいて相変わらず絶妙です。自分が行動するまで世界は凍りついたまま。横に一歩動けば弾丸が顔の前をゆっくりと通り過ぎ、立ち止まればすべてが自分を待ってくれます。空き瓶を投げれば、その瓶が部屋を横切る間に次の二手の先を考えられる。つまり、すべての銃撃戦が、自分の体を使って一つひとつの動きを積み重ねて解き進めるパズルになるのです。MIND CONTROL DELETEはこのアイデアを前作よりはるかに大きなゲームへと広げました。武器も敵も増え、何十もの戦闘が、凍った弾丸の間をどう踊り抜けるかを次々と新しい方法で試してきます。

新しいおもちゃ、新しい技

初代より拾えるものがずっと増えました。アーセナルにはレーザー銃が加わり、世界はそれぞれ独自のルールを持つオブジェクトであふれています。投げると爆発するもの、触れた相手を切り裂くもの、そしてハックを使えば弾丸が壁で跳ね返ったり、避けた相手に向かって飛び返したりもする。プレイの合間にはスキルやハック、さまざまなキャラクタービルドを積み重ねられるので、あるランが前のランとまるで別物になることもあります。レベルが差し出すものは何でも撃ち、切り、即興で使いこなす。そしてコアに近づくほど、自分は強くなっていきます。

新しいルールを持つ新しい敵

赤い連中も手合いを上げてきました。倒されると弾丸を撒き散らす敵もいれば、たった一つの急所だけが弱点のコンクリートの生き物もいる。グリッチ敵は武器を奪ってもなかなか手放そうとしません。最悪なのはハンターで、こいつらはまったく倒せず、ただひたすら襲いかかってきます。それぞれのタイプに異なる答えが求められます。銃を持った敵の解き方は、キノコ型の敵には通用しない。奥へ進むほど敵は賢く、凶暴になり、ゲームはそれらを次々と混ぜ合わせてくるので、同じ戦闘が二度と同じようには展開しません。

よくある質問

先に初代SUPERHOTを遊ぶ必要はある?

遊んでおいたほうが断然いいです。MIND CONTROL DELETEは初代のストーリーを直接引き継いでいて、その世界を知っている前提で作られていますし、そもそもこの作品自体が「もっとSUPERHOTを」というプレイヤーの声への応答なのです。シリーズが初めてなら、まず原作から始めましょう。短い作品ですし、終わらせておいたほうがこの作品の着地もずっと良くなります。

これはVR対応?

いいえ。MIND CONTROL DELETEは通常の画面向けに作られた、VRではない通常タイトルです。長時間のプレイセッションを想定しています。SUPERHOT VRを楽しんだ人にとって、フラット版はプレイ感が違いますが、中核のアイデアは同じです。

プレイ時間はどれくらい?

前作たちよりずっと長い。そしてそれこそが、このゲーム自身が主張しているポイントです。初代がぎっしり詰まった数時間だったのに対し、本作は戦闘を長いグラインドへと引き伸ばします。ランを重ね、リトライを重ね、難易度はどんどん上がっていく。どれだけの反復を受け入れられるかを、わざと試してくるゲームだと心得てください。

エンディングは本当にみんなが言うほど奇妙なの?

本当に奇妙ですし、評価も分かれています。真エンディングにたどり着くには、ほとんどフィードバックのない状態で、ただ一つのキーをひたすら連打し続ける長い区間を通らなければなりません。その間、ゲームは「もっと欲しがること」についての主張を展開してくる。大胆なメッセージだと感じる人もいれば、ただの苦行だと思う人もいます。フィナーレが自分に何か特別なことを求めてくるのだと知ったうえで、挑んでみてください。

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