$19.99Spellmasonsは買い?
Spellmasonsは、こんな人なら買い
- シナジーやコンボを組み上げるデッキビルダー好き
- じっくり考えてからカオスを見守るターン制タクティクスが好き
- 仲間を助けるも吹っ飛ばすもありなオンライン協力プレイを求めている
- 自動生成とパーマデスで繰り返し遊べるローグライクが好き
スクリーンショット
魔法をつなげて作る
拾うのは完成した魔法というよりパーツです。エフェクトは前後の魔法に影響するので、順番がものを言います。敵にスワップをかけて、自分がテレポートで抜けた場所から後続の魔法を当てることもでき、ダメージを入れる前に敵同士をつなげておくのがコツです。
デッキビルダー好きにはたまらない循環です。ラン中に新しいエフェクトを集め、より長いチェーンに組み上げ、パーツ単体のはずが桁違いの働きをする組み合わせを探します。同じ魔法の連発はそのターン内では高くつき、後のターンで冷めていくので、一点張りは損です。いろいろ混ぜたほうが安上がりです。
ルーンとクラスで特化
ルーンシステムがランをビルドへ導きます。呪いを敵から敵へ運ぶプレイグメイジになったり、テレポート時に分身を残し、倒した敵をときどき味方として起こすネクロマンサーになったりできます。クラスは同じ魔法プールを使いながら立ち回りが変わるので、ルールを変えずに毎回新鮮です。
もうひとつのパズルはマナです。通常の上限を超える組み合わせもあり、無茶な魔法代をどう工面するかが楽しさです。新しい秘密や裏ワザがコミュニティで次々と交換されているのを見れば、このシステムの懐の深さがわかります。
仲間と戦術バトル
戦いは2Dドット絵のマップで進むターン制バトルで、パーマデスと自動生成つきです。勢力ごとのターン制で、協力プレイの仲間と同時に動けるので待ち時間は短めです。瀕死の仲間を救うもよし、ひどい魔法で倒れた仲間を蘇生するもよし、蘇生が必要な目にあわせる側になるもよしです。
チャンピオン級の敵が計画の変更を迫ります。時間とともに強くなる相手は速攻で倒すしかありません。放っておくと分身する相手もいます。見た目はシンプルでカラフルなレトロ調、ノリはカオスで笑えて、味方への誤射も計画のうちです。
他に知っておくこと
魔法作りってどうなってる?
魔法は順番や狙い方で互いに変わります。スワップのような移動エフェクトで後続の魔法の向きを変えたり、つながった敵にダメージを連鎖させたり、呪いや召喚、テレポートを軸に丸ごとビルドが組めます。同じ魔法の連発はコストが上がり、ターンが進むと下がるので、強いターンを安く上げるコツは一点張りではなく道具の組み合わせです。
ソロでも遊べる?
はい。フルサイズのローグライクランを一人でじっくり考えながら遊べます。協力プレイは大人数に対応し、目安は6人ほどですが、仕様上はさらに増やせます。ソロランは堅実で手応えがあり、マルチランは荒れて笑えて、誤射オチになりがちです。
Slay the Spireみたいにカードを使う?
厳密には違います。定番のような手札はなく、デッキはターン制バトルでつなげる魔法エフェクトの束です。シナジーを組み立ててひとつの名コンボでランを壊すのが好きなら、楽しさは重なります。ドローや手札管理ではなく、魔法クラフトと位置取りを目当てに来てください。

















