
Always Sometimes Monsters
空っぽの財布で国を横断し、逃した恋人の結婚式までたどり着け。ひとつひとつの過酷な選択を乗り越えながら。
Sometimes Always Monstersで味わったストーリー重視の感覚をもう一度?次の一本にぴったりのゲームです。
一文無しで心もボロボロの状態から、30日以内に国を横断して元恋人の結婚式にたどり着かないといけない。貧困、悪い決断、そしてすべてが崩れ落ちたときに自分がどういう人間になるかを描くピクセルアートの物語。大きな選択も小さな選択も、道のりと、そこを歩く人間を形作っていく。
ストーリー重視の、泣ける、何度も遊べる
プロムまであと3週間、デートの相手がいないモンスターのあなたは、ステータスを鍛え、6人のクラスメイトから運命の相手を選び、友達と競い合って告白のチャンスを勝ち取ります。鋭くて不条理な文章と何百もの分岐シチュエーションが魅力の、対戦型恋愛シミュレーション。最低な自分を演じきりましょう。
ストーリー重視の、笑える、何度も遊べる
ストーリー重視の、泣ける、笑える
ストーリー重視の、笑える、何度も遊べる
ストーリー重視の、泣ける、笑える
ストーリー重視の、泣ける、恋愛
海のそばで、隣に住む孤独な少年コーブとともに成長していくビジュアルノベル。名前から好みの飲み物までキャラクターを細かく作り込み、15年にわたる友情や恋愛を自分の手で形にできます。選んだことはすべて物語が覚えていてくれる、あたたかくてユーモアもあって気楽に遊べる作品。全4つの人生ステージで約39万7千語に及びます。
ストーリー重視の、泣ける、笑える
1990年代のアメリカで、初めての一歩から高校卒業までを生きる人生シミュレーション。何を学び、誰と友達になり、誰に恋するかを選び、その一つひとつの選択がキャリアや自分の子どもの人生をどう導いていくかを見届けましょう。手描きの温かいタッチと42種類の職業、複数エンディングを備えた心に響くライフシミュレーションです。
ストーリー重視の、泣ける、何度も遊べる
舞台は2006年、高校3年生の春。二人の女の子があなたの返信を待っています。古びたインスタントメッセンジャーだけで紡がれる物語で、会話は分岐し、エンディングは複数、そしてノスタルジーのツボを直撃するサウンドトラック付き。短く、誠実で、意外と泣けます。
ストーリー重視の、泣ける、笑える
異星で10年間の成長を過ごす、物語重視のRPG。記憶はカードになり、選択は仲間やコロニー、そして自分の結末を形作ります。恋をして、失敗して、死んで、そしてすべてを覚えたままもう一度やり直す。そんな体験が待っています。
ストーリー重視の、泣ける、何度も遊べる
ストーリー重視の、泣ける、笑える
ストーリー重視の、泣ける、笑える

空っぽの財布で国を横断し、逃した恋人の結婚式までたどり着け。ひとつひとつの過酷な選択を乗り越えながら。

モンスターのクラスメイトとイチャつき、ステータスを上げ、3週間が尽きる前にライバルたちと勝負を競いましょう。

モンスターだらけの世界を仲間と進み、ガソリンも我慢も空にならないようにしながら、どんなエンディングを勝ち取れるか見届けよう。



2006年のインスタントメッセンジャーでエミリーとイヴリンにメッセージを送り、高校最後の1年を複数のエンディングのどれかへと導こう。





メッセージを全部自分で打ち込み、十代の恋を数多くのエンディングのどれかへ導いていく。短く、笑えて、ひそかに痛い物語です。



コンベンションが終わる前にモンスターを口説こう。ひとりでも友達とでも、終始笑いっぱなしの一本。








モンスターだらけの世界を仲間と進み、ガソリンも我慢も空にならないようにしながら、どんなエンディングを勝ち取れるか見届けよう。





犯罪小説の取材中に、うっかり連続殺人犯のチャットルームに紛れ込んでしまい、そのまま居座ることを決めたあなたを主人公にした風刺的な恋愛シミュ…




コンベンションが終わる前にモンスターを口説こう。ひとりでも友達とでも、終始笑いっぱなしの一本。




