$9.99Always Sometimes Monstersは買い?
Always Sometimes Monstersは、こんな人なら買い
- 戦闘よりも選択と会話が大事な、物語重視のゲームを求めている人
- 平凡な人々、金銭問題、モラルのグレーゾーンを描いた物語が好きな人
- 違うキャラクターの道のりがどう展開するか見たくて、繰り返し遊びたくなるゲームが好きな人
- 重いテーマ、強い言葉、暗い題材に耐えられる人
スクリーンショット
別れ、結婚式の招待状、そして30日
スタートはどん底。家賃を払えず鍵を取り上げられ、原稿は書きかけ、人生の愛する人は別の人と結婚しようとしている。そんなときに届く招待状。式は国の反対側で挙げられ、たどり着くまでの猶予はひと月だけ。着いた後に何をするかは、あなた次第。物語は暗い路地で銃を持った男の姿から始まり、その人物がどうやってそこにたどり着いたのかを語る物語へと手渡される。そしてその物語を紡ぐのは、あなた自身だ。
あなたが誰かで、世界の接し方が変わる
旅の始まり前に、誰の人生を生きるかを選ぶ。性別、人種、性的指向は自由に選べて、世界はそれに応じて反応する。同じ見知らぬ人が、あるキャラクターには手を差し伸べ、別のキャラクターにはドアを閉ざすこともあるし、特定の人生にしか開かれない道もある。これは装備するステータスではなく、会話や苦難、そして旅の途中のささやかな優しさや残酷さを形作るものだ。こうした形で他人の肌のまま旅を体験できるゲームはごくわずかで、プレイのたびに違う手触りが生まれる。だって、あなたが横断する国は、そこに生きる人全員にとって同じ国ではないのだから。
実際のプレイ感はどんな感じ?
ゲームの長さは?繰り返し遊べる?
1周およそ10時間から20時間で、繰り返し遊ぶことを前提に作られています。キャラクターの性別、人種、性的指向を選べ、世界はそれぞれ違う扱いをして、旅の途中で道が開いたり閉ざされたりします。会話での小さな選択も積み重なるので、同じ国を2度旅しても、同じ物語にはほとんど感じられません。
戦闘や従来型のRPG的なゲームプレイはある?
ありません。これは戦うことではなく、人と人との関係を描いたストーリー主導のゲームです。時間のほとんどは会話、選択、奇妙なアルバイト、そしてどうにか生きていくことに費やされ、緊張感はバトルではなく決断から生まれます。戦闘システム目当てでRPGを探しているなら、それはこのゲームではありません。
ストーリーシーンの間のゲームプレイはどんな感じ?
町から町へ移動し、食費や交通費を稼ぐためにアルバイトをして、状況を言葉で切り抜けていきます。道中には小さなミニゲームもあり、アルバイトそのものがこのゲームの肝です。低賃金の仕事のつらさは物語の主題であって、脱線ではありません。ときに単調に感じられることもあり、それを物語にふさわしいと感じるプレイヤーもいれば、退屈だと感じるプレイヤーもいます。
どれくらい暗い内容?
かなり暗いです。選択によっては、貧困、依存症、暴力、残酷さが描かれ、強い言葉に加えて、キャラクターによる人種差別的、ホモフォビック、トランスフォビックな発言、ヌード、過激な題材も含まれます。ユーモアと温かさでバランスを取ってはいますが、これは重いゲームであって、軽いゲームではありません。





















