Arte de Solar Nations 2$14.9985%Muy positivas

Solar Nations 2 Gobierna un sistema solar

Pilota una superpotencia del año 2092 a través de nueve mundos, flotas y política profunda, en solitario o con amigos, donde una guerra puede acabar en fuego nuclear.

¿Vale la pena Solar Nations 2?

Solar Nations 2 vale la pena si…

  • te gusta la gran estrategia con profundidad real en economía, política y diseño de unidades
  • quieres todo un sistema solar, y luego algunos sistemas estelares más allá, como tu mapa
  • disfrutas de las historias alternativas y de construir tus propios escenarios desde cero
  • has jugado títulos como Europa Universalis o Victoria y quieres una versión de futuro cercano
  • puedes perdonar una interfaz tosca a cambio de ambición y escala

Capturas de pantalla

Un sistema solar de mundos muy diferentes

Tu imperio empieza con una elección de hogar, y la elección importa. Mercurio está pegado al Sol, Venus es una apuesta arriesgada de terraformación, la Tierra tiene la población y la industria pero también las viejas rivalidades, y Marte guarda recursos cerca del Cinturón de Asteroides. Las lunas de Júpiter abren cada una sus propios caminos, Saturno esconde recursos raros, y los gigantes de hielo y el Cinturón de Kuiper ofrecen investigaciones extrañas en el borde de la civilización. Más allá de Neptuno espera un noveno mundo. Cada planeta se juega de forma distinta, así que dónde construyas tus colonias decide qué tipo de potencia te conviertes.

Guerra a todas las escalas, desde la escaramuza hasta el apocalipsis

Las guerras aquí pueden escalar por etapas: una escaramuza por territorio sin reclamar, una campaña convencional o un intercambio nuclear total. Combinas ejércitos, aviación, marinas, naves espaciales y armas estratégicas, cada una con su propio papel, y commandas flotas enormes para tomar planetas. Antes de nada de eso, personalizas cada embarcación y cada unidad para la misión: qué lleva tu infantería, si tus naves están hechas para la línea de frente o para las incursiones. Un clic equivocado en un misil balístico y una disputa fronteriza se convierte en otra cosa completamente. Revisa dos veces.

Política, economía y la forma de tu nación

La paz es un juego en sí mismo. Fijas impuestos y gastos, decides si la robótica debe ser privada o estatal, gestionas culturas y grupos de interés, y diriges las ideologías que definen en qué cree tu nación que consiste. Cientos de naciones formables esperan por caminos distintos: unir Asia Oriental bajo una sola bandera, construir un superbloque norteamericano o forjar un único estado marciano. Encima de todo se alzan los grandes proyectos, monumentos pensados para sobrevivirte. La economía tiene profundidad real, y las decisiones rara vez tienen una única respuesta correcta.

Juega el futuro con amigos

Este es un juego de gran estrategia pensado para un lobby. Puedes unirte en co-op para dirigir un imperio juntos, o enfrentarte en PvP y descubrir qué plan económico sobrevive al contacto con la flota del otro. Remodelar el Sistema Solar es más divertido cuando hay alguien más a quien culpar por el intercambio nuclear.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, y la mayor parte del juego está construida en torno a eso. Diriges tu nación solo contra las potencias de la IA, y no necesitas depender de la asistencia de la IA dentro de tus propias fronteras: todo lo que hay dentro de ellas es tuyo para decidir. El multijugador y el co-op están ahí cuando los quieres, pero una campaña completa de colonización, política y conquista funciona perfectamente como experiencia de un solo jugador.

¿Qué tan tosco es el juego en los detalles?

Conviene saberlo antes de comprar: la interfaz es la parte más débil. La información no siempre está donde esperas, algunos menús cuestan acostumbrarse, y mucha gente aprende el juego a base de prueba y error al principio. Debajo de eso, los sistemas son inteligentes y funcionales, y el rendimiento se mantiene bien incluso en campañas grandes. Si una curva de aprendizaje de clics no te asusta, lo que hay debajo vale la pena.

¿Qué tan distintas pueden ser las partidas?

Mucho. Cada gran potencia tiene su propio contenido, cientos de naciones formables se ramifican según tus decisiones, y el editor de escenarios te permite reescribir toda la configuración inicial: naciones personalizadas, fronteras, banderas y situaciones políticas. Una partida como superpotencia terrestre no se parece en nada a una dedicada a unir las lunas de Júpiter, y las actualizaciones de final de partida han añadido sistemas estelares enteros más allá de Sol para las campañas muy largas.

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