$3.99 (−50%)Sitting Ducksは買い?
Sitting Ducksは、こんな人なら買い
- 計画が崩壊するパーティーゲームが欲しくて、それこそが目的だという人
- サバイバルクラフトが好きだけど、もっとバカげてスピーディーだったらいいのにと思う人
- 互いに叫び合うのが好きな、最大6人の友達がいる人
- 物理エンジンの玩具が大好きで、普通なら立っていられないはずのものを作りたい人
- 毎回「もう1回」と言わせてくれる短いラウンドが欲しい人
スクリーンショット
ゲームナイト向けの作り
ラウンドは短く、ルールの説明は1分で済み、面白さは「うまくいかないこと」から生まれる。板を積んでシェルターを作ったと思った次の瞬間、隕石がそれをなぎ倒して、誰かが誰かのせいにし始める。このゲームは集団でこそ本領を発揮する。仲間を安全な場所へ運び、すべてが崩れ落ちる中で手をつなぎ、あるいはこっそりチームを裏切って1秒だけ生き残りの栄光に輝くのもよし。どちらにせよ、瓦礫の山を見ながら笑うことになる。
サバイバル、ただしシリアス抜きで
各ラウンドは数分で、生き延びられるかもしれない何かを急いで組み上げるところから始まる。転がっているものを集め、積み上げ、溶接して、持ちこたえることを祈るだけ。リアリティへのこだわりは不要だ。このサバイバル・サンドボックスは慎重な計画を即興に置き換えていて、作った構造物が機能するのはいつだって「たぶん」。生き延びるほどに、新しい素材とチームを破滅させる新しい方法を備えた島が海から姿を現す。ちなみに、海は腹を空かせている。
カオスは仲間とこそ
1〜6人対応のオンライン協力プレイで、このゲームはどの人数が好みかをちゃんと知っている。ソロでも遊べるが、災害は仲間の存在を前提に設計されている。救助、共同建築、そして人数が増えるほど倍増するパニック。波を乗り切るのに全員が生きていなくてもよく、誰か一人が立っていればいい。セッションへの参加は簡単で、そして「よし、これが最後の1ラウンド」を繰り返して一晩があっという間に消える。
粘着ハンドとグラつく物理
ここに整然とした建築メニューはない。粘着ハンドでオブジェクトを叩きつけ、引きずり、積み上げ、投げて建築する方式で、物理エンジンはあらゆる構造物を「提案」として扱う。巨大タワー、飛行プラットフォーム、全員の墓場と化す小さな箱。すべて可能、ただし保証は一切なし。この不器用さこそが肝心なのだ。津波が迫る中、入念に溶接した要塞がたわみ、グラつき、時には勝手に爆発する様を見るだけで、笑いの半分は完成する。
終末にふさわしい服装で
災害を生き延びたり特別な離れ業を決めたりすると、コスメティックやふざけた衣装が解放される。だから自分の最期をスタイリッシュに迎えられるのだ。ど派手なピエロ姿で隕石に潰されるほど、ベテランサバイバー感あふれる光景はない。世界が終わる前に作品を完成させたいなら、クリエイティブモードでプレッシャーなしに災害相手に建造物をテストできる。バカげたことに本気で向き合うエンジニアには便利な機能だ。
ソロで遊べる?
ソロで遊べる?
遊べますが、別のゲームになります。ソロプレイは静かで、笑いのほとんどは自分の災難から生まれます。一方、このゲームを輝かせる救助、妨害、みんなでのパニックには他のプレイヤーが必要です。ほぼひとりで遊ぶつもりなら、グループほど長く楽しめないと考えたほうがいいでしょう。
習得はどのくらい難しい?
操作には少し慣れが必要です。粘着ハンドでのつかみや溶接は意図的に不器用に作られているからです。ほとんどの人は1〜2ラウンドでコツをつかめますし、最初はぎこちなく感じるグラつきこそが、後の笑いの瞬間を生み出す要因なのです。
ラウンドの展開は毎回違うの?
はい。災害は津波や吹雪から隕石やゾンビの襲来まで、毎回違う順番と組み合わせでやってきて、それぞれが異なる構造物を要求します。前のラウンドを生き延びた要塞が次には役に立たないこともあり、毎回チームは適応してゼロから建て直すことを強いられます。
災害はどんな感じ?
どんどんエスカレートします。序盤のラウンドは建築に数分ありますが、生き延びるほどに災害は速く、激しくなります。だから圧力は増し続け、何かが壊れるまで進むのです。たいてい壊れるのは拠点です。長く生き延びるほど新しい島も現れ、新しい素材と、そこへたどり着くための新たな危険がもたらされます。






























