RONINのアートワーク$12.9971%やや好評

RONIN ターン制の剣戟、それは別名バレットタイム

止まった時間の中で跳躍と斬撃の一つ一つを描き、サイバーパンク都市で企業の標的5人を追う。

RONINは買い?

RONINは、こんな人なら買い

  • リアルタイムで反応するより、戦闘を一手ずつ組み立てたい人
  • 見つからずに完璧に抜けること自体が報酬になるステルスゲームが好きな人
  • 死んで巻き戻して部屋を読み直せる、歯ごたえのあるゲームを求めている人
  • ピクセルアート、チップチューン風のサウンドトラック、昔ながらの2Dデザインに弱い人
  • 長いキャンペーンより、短く鋭いキャンペーンのほうが好みの人

スクリーンショット

見つかった瞬間、時間が止まる

リアルタイムで忍び寄り、警備員に気づかれた瞬間、すべてがフリーズ。ここからターン制になります。次にどの銃がどこへ撃つかを示す赤いラインが見え、敵が動く前に自分の手番が一回だけある。壁を伝って跳び、グラップリングフックで有利な位置へ移り、カタナで突っ込む。一撃で死ぬので、戦闘全体が「どこに着地すればどのラインにも触れずに済むか」というパズルになる。警備員の上に着地して倒し、空中でとどめを刺し、得たエネルギーで次の回避につなげる。計画が一気に噛み合ったとき、一撃ごとに振り付けられたシーンの最後の一拍のような手応えがある。

影の道具箱

戦闘が始まる前から選択肢はある。天井を這って上から警備員を吊るすことも、剣を部屋の向こうへ投げることもできる。ホログラムのレプリケーターが接近ルートから注意を逸らし、レーザーワイヤーと刃が近づく者を処理する。各ミッションには3つの目標があり、1回のランですべて達成するとスキルポイントがもらえる。つまり最も清潔で静かな進め方が、そのまま強くなる進め方でもある。その完璧なランの中には本当に難しいものもある。警報なし、敵全滅、一般人は手出さず。このゲームは難しく、死んで部屋を覚えて、また挑むことを前提に作られている。

始める前に知っておくべきこと

ゲームのボリュームは?

キャンペーンは約15ミッションで、1周にほとんどの人は8時間前後かかります。敵の行動がより手強くなるニューゲームプラスモード、2つのエンディング、そして3目標の完璧ランという追いかける要素はありますが、長いゲームではなくコンパクトな作品です。ボリューム目当てではなく、戦闘パズル目当てでどうぞ。

実際のところ、どれくらい難しい?

難しいです。一撃で死ぬうえ、ほぼ完璧な操作を要求する部屋もあり、何度も挑戦しないと解けないセクションもあります。ただチェックポイントは頻繁なので、失敗してもレベル全体ではなく数分の損失で済むのが普通です。手強いパズル戦闘にすぐ挫折するタイプなら、忍耐を試されるでしょう。

キーボードとコントローラー、どちらで遊ぶべき?

キーボードとマウスです。ジャンプの軌道はマウスで狙う仕組みで、クリアした人の多くはコントローラーを完全に避けることを勧めています。どちらにしても操作には慣れが必要なので、ジャンプが狙った場所に決まるまでの短いぎこちない時期は覚悟しておいてください。

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