$12.99RONIN Combate con espadas por turnos, bullet time con otro nombre
Traza cada salto y cada tajo en el tiempo congelado mientras acechas a cinco objetivos corporativos en una ciudad cyberpunk.
¿Vale la pena RONIN?
RONIN vale la pena si…
- te gusta planear un combate de un movimiento a la vez en lugar de reaccionar en tiempo real
- disfrutas de los juegos de sigilo donde una partida limpia y sin ser visto es su propia recompensa
- quieres un juego exigente que te deje morir, rebobinar y volver a leer la sala
- tienes debilidad por el pixel art, las bandas sonoras con sabor chiptune y el diseño 2D de la vieja escuela
- prefieres una campaña corta e intensa antes que una larga
Capturas de pantalla
El tiempo se detiene cuando te descubren
Muévete a hurtadillas en tiempo real y, en el momento en que un guardia te detecta, todo se congela. Ahora es por turnos: ves las líneas rojas por donde disparará cada arma a continuación, y tienes un movimiento antes de que actúen los enemigos. Salta por las paredes, úsate del gancho de anclaje para llegar a una mejor posición o ábrete paso con la katana. Un solo golpe te mata, así que cada combate se convierte en un puzle de dónde aterrizar para que ninguna línea te toque. Caer sobre un guardia para derribarlo, rematarlo en pleno aire, y la energía que ganas prepara la siguiente esquiva. Cuando un plan sale bien, cada kill se siente como el último compás de una escena coreografiada.
El arsenal de una sombra
Antes de que empiece una pelea, tienes opciones. Arrastra por el techo, cuelga a un guardia desde arriba o lanza tu espada a través de la sala. Un replicador holográfico desvía la atención de tu aproximación, y el alambre cortante y la hoja se encargan de quien se acerque demasiado. Cada misión tiene tres objetivos, y completarlos todos en una sola partida da un punto de habilidad, así que la jugada más limpia y silenciosa es también la que te hace más fuerte. Algunas de esas partidas perfectas son realmente difíciles: sin alarmas, todos los enemigos fuera y civiles intactos. El juego es difícil y espera que mueras, aprendas la sala y lo intentes otra vez.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Cuánto dura el juego?
La campaña tiene unas quince misiones, y una partida completa le toma a la mayoría entre seis y nueve horas... mejor dicho, alrededor de ocho horas. Hay un modo new game plus con enemigos más duros, dos finales y las partidas perfectas de tres objetivos para perseguir, pero es un juego compacto, no uno largo. Ven por los puzles de combate, no por horas de contenido.
¿Qué tan difícil es, realmente?
Difícil. Mueres de un golpe, algunas salas exigen una ejecución casi perfecta y unas cuantas secciones requieren varios intentos para resolverse. Los checkpoints son frecuentes, así que una partida fallida suele costar un par de minutos y no un nivel entero. Si los puzles de combate duros te frustran rápido, esto pondrá a prueba tu paciencia.
¿Deberías jugar con teclado o con mando?
Teclado y mouse. El arco del salto se apunta con el mouse, y quienes terminaron el juego generalmente recomiendan olvidarse por completo del mando. Los controles cuestan un poco al principio en cualquier caso, así que espera una fase incómoda breve antes de que los saltos caigan donde querías.

















