$14.99Shogun Showdownは買い?
Shogun Showdownは、こんな人なら買い
- 一歩一歩、行動順一つ一つが勝敗を分けるターン制バトルが好きな人
- デッキビルダーは好きだけど、ドローよりもポジショニング重視がしたい人
- 短いランチでも綿密な計画が報われるゲームを求めている人
- ドット絵、ちびキャラの忍者、和風のいいサウンドトラックに弱い人
- 油断した一手を容赦なく罰するゲームでも構わない人
スクリーンショット
ポジショニングこそが戦いのすべて
すべての戦闘は短い1列のタイルの上で行われ、すべての行動に意味があります。自分が一歩動けば敵も一歩動き、攻撃には射程とクールダウンがある。つまり本当の勝負はタイムラインを読むことにあります。誰が何に突っ込んでくるのか、いつなのか、着弾の瞬間に自分はどこに立つべきなのか。
敵の横をすり抜けて振り返り、背後から斬る。二人の敵をおびき寄せて殴り合わせる。最後の瞬間に場所を入れ替えて、敵の攻撃を空振りさせ、自分の攻撃は当てる。無計画な攻撃は即座に制裁を受けるので、毎ターンが賭け金のある小さなパズルになります。一瞬気が緩むだけで強いビルドでも崩壊しかねない。だからこそ、きれいに勝ち切ったときの達成感がひとしおなのです。
タイルを強化して、コンボを組み上げる
攻撃やアビリティはすべてタイルとして表現されていて、これを育てることこそが戦略の核心です。各タイルにはクールダウン、ダメージ、拡張スロットがあり、ステージの合間には新しいタイルを手に入れたり、ランチ全体に影響するショップを訪れたり、祠でダメージを足したりクールダウンを減らしたり、タイルをはるかに凶悪なものへとエンチャントしたりできます。
コンボこそ醍醐味。フィールド全体を跳ね回るクナイビルドを連鎖させましょう。タイル単体はシンプル。腕の見せ所は、どのタイルがどのタイルを引き立て合うのかを見極め、お荷物は思い切って置いていくことです。
ランチのたびに何かが学べる
ここでの死は終わりではなく、カリキュラムです。やられたとき、たいていどのミスが命取りになったかはっきり分かるので、次のランチではそのターンを少しだけ上手にプレイできる。この「やって学ぶ」ループがランチを繰り返させる原動力です。短いセッション、毎回の明確な学び、そして列の先で待ち受ける将軍。
その過程で新しいキャラクター、攻撃、スキルが解放されていきます。それぞれ固有の装備と移動ギミックを持っています。初クリアは数時間で届く距離にありますが、その先は難易度が上がり、解放要素が新しいビルドの可能性を次々と開いてくれます。






















