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Rogue Legacy 2 相続人の数だけヒーローがいる

カラフルな手描きの王国を、毎回新しいキャラクターで突き進み、死のたびに得た戦利品を注ぎ込んで少しずつ強くなっていく。

Rogue Legacy 2は買い?

Rogue Legacy 2は、こんな人なら買い

  • 死んでも前に進むローグライトが欲しい人
  • 本当にキレのある操作で疾走感あふれるプラットフォーミングが好きな人
  • 変わり者のキャラクターをガチャ的に引いて、出たもので遊ぶのが楽しい人
  • 難易度を自分で調整できる高難度ゲームを求めている人
  • 前作Rogue Legacyが好きで、すべてがもっと欲しい人

スクリーンショット

あらゆる災難に対応する相続人

英雄が死ぬと子供が跡を継ぎ、そして子供は二人として同じ遊び方をしません。選べるクラスは15種類。木の上に隠れて毒の矢を降らせるレンジャー、画面を縦横に飛び回り高速で斬りつけるドラゴンランサー、歌い踊りながら敵を突破するバードなどです。そこに特性が転がり込んできます。相続人は色覚障害持ちかもしれないし、ヴィーガンかもしれないし、もっと酷いことも。特性がプレイを妨げるほど支払われるゴールドは増えるので、毎回の徴兵が選択になります。不器用なシェフを連れて遺産を増やすか、安全策を取るか。どちらにせよ、誰か一人は強制徴募されるわけです。

死が屋敷の資金になる

死んでも進行は止まりません。死こそが予算なのです。各ランで稼いだゴールドは家系の屋敷に注ぎ込まれ、次の世代の勝率を上げる恒久的なアップグレード、つまり体力増加や新クラス、新施設に変わります。短くて絶望的なランでさえ家系を前進させるので、「もう一回だけ」が気づけば1時間になっているわけです。地道な作業が嫌なら、ハウスルールでゲームそのものを調整できます。ダメージや体力の調整、接触ダメージのオンオフ、過酷なプラットフォーミング区間のための飛行能力の付与まで。難易度は高いゲームですが、どれだけ難しくするかは自分で決められるのです。

レリック、覚悟、そして危険な強欲

レリックはランの方向性を決める収集品です。ステータス強化、特別な挑戦、時にはまるごと新しい能力。ただし落とし穴が覚悟(リゾルブ)。レリックを取るたびに覚悟は揺さぶられ、ヒーローが死ねば全部消えます。つまりどのレリックを取るかは賭け。調子に乗っているうちに欲を出すか、持っているものを確定させて慎重に進むか。さらに、ヒーローの動き方や戦い方を変える試練をクリアして初めて手に入る恒久能力「ヘイルーム」が重なり、王国はどんどん開けていきます。家系が強くなるほど秘密が姿を現すメトロイドヴァニアなのです。

プレイ前に知っておくべきこと

実際のところ、どれくらい難しい?

難しいですが、その難しさには誠実さがあります。「難易度:高」のタグが付いており、ボスやプラットフォーミングは多くの相続人を殺すでしょう。その反面、死ぬたびに恒久的なアップグレードの資金になり、どうしても壁に阻まれたらハウスルールでダメージや体力、プラットフォーミングを緩和できます。挫折するプレイヤーはたいてい序盤、ボスやバイオームを学んでいる段階で離れます。初クリアを果たせば、ゲームは一気に開けていきます。

作業的な繰り返しは必要?

プレイスタイル次第で、ある程度はあります。進行は恒久的なアップグレードに依存していて、数値が追いつく前に強いエリアへ踏み込むと、差を埋めるまでランが短く苦しくなります。未クリアのレベルを制覇したときのゴールドボーナスなどの救済があり、ハウスルールでバランスを調整することも可能ですが、アップグレードのためのランの繰り返しに抵抗があるなら、そのつもりで始めてください。

クリア後も遊び続けられる?

最終ボスの撃破は終わりではなく、むしろ始まりに近いものです。ニューゲームプラスでは、新しいバイオームの危険要素から特別なボス戦まで、ゲームをどう難しくするかを選べ、追加のストーリーの層が何周も先で待っています。複数回のプレイでたどり着くトゥルーエンディングもあり、だからこそクレジットロールを超えても人々は相続人を生み続けるのです。

グラフィックとサウンドはどんな感じ?

明るくて手作り感あふれる仕上がりです。3Dのキャラクターが手描きの背景の上でアニメーションし、濃い陰影処理でシリーズの見た目を保っています。サウンドトラックも強みで、長時間プレイしても飽きない十分なバリエーションがあります。王国の物語が暗転してもトーンは明るいまま。それがこのゲームの魅力の一部です。

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