$0.69 (−30%)Rogue Jungleは買い?
Rogue Jungleは、こんな人なら買い
- ボスで締めて、もう一回挑戦したくなる短いランが欲しい人
- アップグレードを積み重ねて、画面を自分の武器で埋め尽くしたい人
- カードの合体と、バカバカしいシナジー探しが好きな人
- 手動エイミングより、移動と選択で勝負したい人
- アンロックで次のランの幅がどんどん広がってほしい人
スクリーンショット
武器を2つ合体したら、とんでもないものができる
このゲームの核はマージです。戦いながら武器カードを集めて融合させると、ユニークな武器が数十種類見つかります。まともな組み合わせもあれば、そうでないものも。弓とゴーストを合体すると「ボウ・スケルトン・アーミー」になります。読んで字の如く、弓の骸骨軍団です。貫通する木からファイアボール、氷の破片まで、プールには64種類の武器カードがあり、組み合わせはあっという間に膨らみます。シナジーを追い求めて、ビルドがジャングル相手に失礼なレベルになるまで楽しむのが醍醐味です。
すべてのランはボス戦で締めくくり
1回のランは15〜20分ほどで、必ずボスで終わります。このボス戦でゲームは本気を出します。チート級に育ったビルドが、覚えるべき攻撃パターンと対峙し、画面はすり抜けるべき弾幕で埋め尽くされるのです。毎回の問いは「自分が組み上げたカオスは、生き残れるほど強いか?」というもの。うまくいくこともあれば、ボスに否定されて、次のランに向けた新しいアイデアを持って帰ってくることもあります。
大群、ジェム、画面を埋め尽くすビルド
サバイバーズ系のフォーミュラが好きな人なら、同じツボを押さえた作品です。キャラクターを1体操作するだけで武器は自動で発射され、敵の大群は波を増やしながら押し寄せます。腕を見せる場所はエイミングではなく、移動と選択。ジャングルはランダム生成なので、同じランは二度とありません。重要なのはエスカレーションです。小さく始めてアップグレードを積み重ね、終盤には画面が序盤の夢を超える動きをするようになります。
ランを重ねるごとに育つデッキ
デッキ構築の要素はカードとアンロックで進みます。ランを開始し、進みながら武器カードをドラフトして、思い通りのビルドへと融合させていくので、ラン中の選択がデッキの形を決めます。ホーム画面に戻ったら、ランで稼いだゴールドでブースターパックを購入。新しい武器カード、プレイアブルキャラクター、アイテムがアンロックされ、次のランの選択肢が広がります。プレイを続けるほど、デッキの土台がどんどん深くなっていく仕組みです。






























