$19.99Rogue Commandは買い?
Rogue Commandは、こんな人なら買い
- ずっとRTSを試してみたかったけど、「リアルタイム」の部分がずっとハードルだった
- アップグレードとハックを積み重ねて、ルール上ありえない動きをするビルドを作るのが好き
- 昔ながらの基地建設ストラテジーが恋しいけど、競技ランダーには興味がない
- 1時間ほどで済むストラテジーセッションで、毎回新しい軍勢を率いたい
- 画面上の数百ユニットが一斉に爆発するとどんな光景になるのか確かめるのが楽しい
スクリーンショット
フルスロットルで駆け抜けるクラシックRTS
土台はご存知のあの形です。ユニットを操作し、基地を建て、資源を収集し、マップを偵察し、防衛線を守り、攻撃を計画する。違うのはテンポです。開始1分以内にはもう部隊を訓練し、探索し、拡張しています。敵AIも手を抜かず、経済を襲い、増援を迎撃してくるので、部隊をコントロールグループに分けてマルチタスクする価値があります。そして画面が数百のユニットで埋め尽くされたら、ワンキーで全体を10%の速度までスロー。バレットタイムさながらの精度で指図を出せます。ペナルティもクールダウンもなし、ただ考える時間があるだけ。
ドラフトで壊れたビルドを作り込む
戦闘のたびに、先の戦いのための新しいツールを選べます。ブループリントはエンジニアのデータベースに建物を追加します。ユニット工場、防御タレット、回復スパイア、スーパーウェポンなど。組み合わせは最高の意味でぶっ飛びます。毎ヒットでスタンと炎上を付与する小さな機関銃タンクに、炎を広げるハックを組み合わせれば、気がつけば敵20体が一斉にスタンして燃え上がっている、という具合です。
エンジニア、経済、スペシャリストを選ぶ
各ランの前に、その後のすべてを左右する3つを選びます。エンジニアはマップ上での存在そのもので、建物を降下させ、軍勢を指揮します。失えばランは終了です。レファイナリーとハーベスターのモデルは経済の形を決めます。そしてスペシャリストはビルドの土台となる強力な戦士で、固有のハックがその特性を常識外れの領域まで押し上げます。キャッスルは鉄壁の防御の裏でグローバルな砲撃を呼び込みます。インシネレーターは賢い炎で戦場を覆い、敵を燃やしつつ味方を支援。リサイクラーは倒したユニットからロボ・ゾンボの大群を生み出し、死を資源に変えます。選択ひとつでドラフトの内容が変わるので、同じスタートを切るランは二つとありません。
1ランどのくらいかかる?
フルランはどのくらいの時間がかかりますか?
フルランは約9ミッションで、所要時間はだいたい1時間から1時間15分ほど。3ミッションごとにボス戦があり、最後にラストボスが待っています。ミッションは短く、アンロックも速いので、合間に単発の戦闘だけプレイしてもちゃんと進捗を稼げます。
初勝利の後にやることはありますか?
たくさんあります。初勝利で15個のアセンションがアンロックされ、それぞれに固有のボスと難化する挑戦が用意されており、数十時間から数百時間楽しめます。
ついていくには高速な反射神経が必要ですか?
いいえ。バレットタイムはいつでも使えます。任意の瞬間にゲームを10%の速度までスローして、落ち着いて指示を出せます。コストも制限もなし。操作面もそれに合わせて作られており、1つのメニューに生産建物がすべて表示され、単発のキーで全戦闘ユニットまたは全ハーベスターを選択できます。じっくりプレイしても戦場全体を指揮できるのです。
難易度を調整できますか?
はい、しかも複数の方法で。全般的な難易度と、アセンションの難易度(敵がより最適化されたデッキを使ってくる)を別々に設定できます。
ストーリー的にはどんなゲームですか?
惑星核採掘企業のPCXが、銀河中の惑星を食い尽くしています。それに立ち向かうのは、結晶性の意識感染を宿した、ごくまれなエンジニアたち。ランを重ねるごとに成長し続ける謎のデータベースからドラフトを行いながら。ストーリーはあくまで軽めで、魅力は戦場にあり、筋書きではありません。

















