$19.99Rogue Command Partidas de RTS con ejércitos a draftear
Comanda unidades, despliega bases y draftea una build nueva después de cada batalla en un RTS de ciencia ficción velocísimo donde cada partida se desarrolla de forma distinta.
¿Vale la pena Rogue Command?
Rogue Command vale la pena si…
- siempre quisiste probar un RTS pero la parte de "tiempo real" te echaba para atrás
- te gusta acumular mejoras y hacks hasta que un build hace algo que las reglas dicen que no debería
- echas de menos la estrategia clásica de construir bases pero no te interesa una escalera competitiva
- quieres una sesión de estrategia que quepa en una hora aproximadamente, con un ejército nuevo cada vez
- disfrutas descubrir cómo se ven cientos de unidades en pantalla cuando todas explotan
Capturas de pantalla
RTS clásico, jugado a toda velocidad
Los cimientos son los que ya conoces: controla tus unidades, construye una base, recolecta recursos, explora el mapa, defiende posiciones y planifica tu ataque. Lo diferente es el ritmo. En el primer minuto ya estás entrenando tropas, explorando y expandiéndote. La IA enemiga hace su parte, asaltando tu economía e interceptando refuerzos, así que dividir tu ejército en grupos de control y hacer varias cosas a la vez da sus frutos. Y cuando la pantalla se llena de cientos de unidades, una tecla lo ralentiza todo al 10% y das órdenes con precisión de bullet time. Sin penalización, sin cooldown, solo tiempo para pensar.
Roba cartas hasta lograr un build roto
Después de cada batalla eliges nuevas herramientas para los combates que vienen. Los blueprints añaden edificios a la base de datos de tu Engineer: fábricas de unidades, torretas defensivas, torres de curación, superarmas. Las combinaciones se vuelven absurdas de la mejor manera: un pequeño tanque con ametralladora que aturde y quema con cada golpe, luego un hack que propaga el fuego, y de pronto veinte unidades enemigas están aturdidas y ardiendo a la vez.
Elige tu Engineer, tu economía y tu Specialist
Antes de cada run eliges tres cosas que moldean todo lo que viene después. Tu Engineer es tu presencia en el mapa, desplegando edificios y comandando ejércitos; si lo pierdes, la run termina. Tu modelo de Refinery y Harvester define la forma de tu economía. Y tu Specialist es la base del build, un combatiente formidable cuyos propios hacks llevan su rasgo a extremos que doblan las probabilidades. Castle llama ataques de artillería globales tras una defensa increíble. Incinerator cubre el campo con fuego inteligente que quema enemigos y ayuda a los aliados. Recycler levanta hordas de Robo Zombos a partir de tus unidades caídas, convirtiendo la muerte en un recurso. Cada elección cambia lo que ofrece el draft, así que no hay dos runs que empiecen igual.
¿Cuánto dura una run?
¿Cuánto dura una run completa?
Una run completa son unas nueve misiones y toma aproximadamente de una hora a 75 minutos, con una pelea de jefe cada tres misiones y un jefe final al terminar. Las misiones cortas y los desbloqueos rápidos significan que también puedes jugar una batalla suelta de vez en cuando y aun así progresar.
¿Hay algo que hacer después de tu primera victoria?
Mucho. La primera victoria desbloquea 15 Ascensions, cada una con jefes únicos y desafíos cada vez mayores, suficiente para docenas o cientos de horas.
¿Necesitas reflejos rápidos para seguir el ritmo?
No. El bullet time está siempre disponible: ralentiza el juego al 10% en cualquier momento y da órdenes con calma, sin costo ni restricción. Los controles están pensados para eso también, con un menú que muestra todos tus edificios de producción y teclas individuales que seleccionan todas las unidades de combate o todos los harvesters. Puedes jugar con deliberación y aun así comandar todo el campo de batalla.
¿Puedes ajustar la dificultad?
Sí, de más de una manera. Hay ajustes separados para la dificultad general y para la dificultad de Ascension, donde el enemigo consigue decks más optimizados.
¿De qué va el juego, en cuanto a historia?
La PCX, una Planetary Core Extraction Corporation, está devorando planetas por toda la galaxia. Frente a ella se alza: el ocasional Engineer portando una infección de conciencia cristalina, robando de una misteriosa base de datos que sigue creciendo con cada run. La historia se mantiene ligera; el atractivo es el campo de batalla, no la trama.

















