Tabletop Tavernのアートワーク$15.99 (−20%)90%非常に好評

Tabletop Tavern 1回のランごとに、新たな戦争

テーブルの上の戦場で繰り広げられるローグライクRTS。ゼロから軍隊を築き上げ、過酷なキャンペーンを指揮し、全滅したらまた最初から。槍の壁、騎兵の突撃、味方を巻き込むことも厭わない砲兵、そしてそれぞれ独自の戦い方を持つ6つの勢力。プレイするたびに展開は変わります。

Tabletop Tavernは買い?

Tabletop Tavernは、こんな人なら買い

  • 大規模な戦術バトルは好きだけど、その合間の作業は苦手という人
  • シナジーを軸に軍隊を組み上げて、ユニットの組み合わせを試すのが好きな人
  • 短いセッションで、プレイするたびに展開が変わるストラテジーゲームを探している人
  • 軍隊の組み方や指揮の仕方が変わる、勢力ごとの個性が好きな人

スクリーンショット

テーブルの上の戦場で戦うローグライクRTS

Tabletop Tavernは、壮大なストラテジーから本当に価値のある部分、つまり「戦闘」だけを切り出した作品です。ミニチュアウォーゲームさながらの戦場で、リアルタイムに軍隊が激突します。槍の壁、騎兵の突撃、そして外さない砲撃(ただし味方かどうかはお構いなし)。戦闘の合間には兵士の募集や装備の整備を行い、ランの命運を分ける選択を重ねていきます。税金の管理画面もターン待ちも一切ないので、セッションは最初から最後まで純粋な戦術の連続です。

繰り返し遊ぶために作られたキャンペーン

1回のランごとにキャンペーンは新しくなります。ランダムなエンカウンター、スケーリングする難易度、新しく仲間にできるユニット、見つけられるレア装備、そしてプレイスタイルを恒久的に変えてくれるアップグレード。アンロックの先には数十人のヒーローと複数の勢力が待っていて、ユニットを重ねたりアビリティを組み合わせてシナジーを作るのが醍醐味です。ランが終われば、次は違う作戦でスタート。ローグライクを終えたら即もう1回、という習慣がある人なら、まさにそのために作られたゲームです。

プレイ前に知っておくべきこと

一人で遊べる?

はい、徹頭徹尾シングルプレイヤー向けのゲームです。ゲーム全体が、一人のプレイヤーがキャンペーンを繰り返し攻略する構造でできています。指揮官を選び、軍隊を募集して装備を整え、配置とタイミングが勝敗を分ける戦いへと送り出します。アンロックはランをまたいで引き継がれるので、勝っても負けても、キャンペーンごとに次のランで使えるヒーローや勢力、アップグレードが増えていきます。

勢力の作り込みはどのくらい?

各勢力には固有のアビリティに裏打ちされた、はっきりとしたプレイスタイルがあります。精鋭のヴァイキング歩兵、オークのトロールとジャイアント、機動力の高いエルフ、堅実なヒューマン、粘り強いドワーフなど。勢力の個性が軍隊の組み方や戦い方を形作り、アンロックが進むほどユニットとアビリティのプールは拡大していくので、プレイすればするほどシナジー探しの幅が広がります。

戦闘はどんな感じで遊べるの?

リアルタイム、陣形ベース、そして一目で状況が読める、というスタイルです。騎兵へのカウンターに槍の壁を築き、側面を盾で守り、弓兵を自由に射撃できる位置に置き、隙だらけのユニットへ騎兵で突撃を繰り返します。砲兵は威力が高くほとんど外しませんが、散らばった敵にはダメージが落ち、乱戦の中に撃ち込めば味方も巻き込みます。小規模な小競り合いから数百ユニットが画面を埋める戦いまで、地形とタイミングが軍の編成と同じくらい重要です。

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