$6.99Repair this!は買い?
Repair this!は、こんな人なら買い
- Papers, Please の道徳的な揺さぶりが好きだけど、もっと軽くて笑えるものを求めている
- 選択やエンディングが実際に変わる、短めの経営プレイが好き
- ネタ探しが好き、客の半分はミームや映画でおなじみの顔なので
- 一晩か二晩でクリアできる、落ち着いた仕事シミュレーションが欲しい
スクリーンショット
後ろめたさゼロの詮索
修理台に届くスマホには、持ち主のメッセージ、写真、連絡先が入っていて、ゲームは同じ問いを投げかけ続けます。見るか、見ないか。答え次第で得をすることもあります。スラヴィークという男は女の子の電話番号を欲しがり、マフィアはスキャンダルを探しています。スパイから頼まれれば、政府の情報屋になって報酬をもらうことも。逆に、そのデータで本当の善を成せることもあります。貴重な植物のゲノムをコピーして、食料危機にあえぐ街を救うのです。笑いどころであり、同時にこのゲームの核心なのは、善にも悪にも使える道具が同じ引き出しに入っていること。それをどう使うかで、この1か月の歩み方が変わります。
カウンターの仕事
あのセリフこそがゲームのすべてです。高そうなスマホを持った金持ち風の客が慌てた声で頼めば、倍額払ってくれるかもしれません。学生なら値段を吊り上げると出ていってしまうかも。修理自体は部品さえ届けばクリック一つなので、本当の仕事は客を読むこと、部品を間に合うように発注すること(急配達は割高、翌日配達は受け取り時に怒られるリスクあり)、そして強欲になるか優しくするかを決めることです。
手に職系シミュレーション、ただしストレスは控えめ
サービス業シミュレーションの手触りが好きなら、これは優しい部類です。小さな工房を借りて客を迎え、安物のボタン式ケータイからフラッグシップ機までスマホの等級を見極め、修理の所要時間と値段を決めます。ゆるいローファイのサウンドトラックと手描きのアートに包まれているので、忙しいシフトの日も試験というより気晴らしのように感じられます。
空っぽの工房から繁盛店へ
経営要素はシンプルですが、ちゃんと機能しています。客からスマホを買い取り、余った部品を売り、在庫を少しずつ積み上げれば1時間修理をうたってプレミアム価格を請求できます。お金はより速いサービスとより良い在庫を買い、冒頭で選んだ夢、つまり修理屋が大都会にやってきた本来の目的に一歩近づけてくれます。うっかり破産することはないので、戦略のポイントは1日をどれだけ絞り出すか、そして新しい知り合いとの夜の外出が経費なのか投資なのか、というあたりです。
何度も遊べる?
何度も遊べる?
はい、それを前提に作られています。選んだ夢のためのお金を稼ぐのに、ゲーム内で約1か月(日数ベース)が与えられ、1回のプレイは数時間です。2回目のプレイは1回目とかなり違うものになります。イベントの順番や組み合わせが変わり、初回では会えないキャラクターもいます。選択によってエンディングも変わるので、街最大の情報漏えい犯として遊んだ後は、今度は正直な修理屋をやってみるのもいいでしょう。
修理作業そのものは複雑?
いいえ、それは意図的な設計です。デバイスで故障を診断し、正しい部品を発注し、クリック一つで交換します。難しさは修理の外側にあります。客がいくら払ってくれるかの見極め、受け取りまでに部品を届かせること、そしてスマホの中で見たものすべてをどう扱うかの判断です。手を動かして分解するミニゲームを求めているなら、このタイプの修理シミュレーションではありません。
ボリュームはどれくらい?結末はどうなる?
初回プレイはお店の24日間でだいたい3〜5時間で、うまくいかない場合は最近の日からやり直せます。物語は1か月の終わりとともに結末を迎え、何を追いかけたかで結果が変わります。自分の夢か、政府の仕事か、裏取引か、そして助けた人や裏切った人たちか。知っておきたい点が一つあります。終盤になるとスマホの中身や一部の客のエピソードが繰り返し始まるので、一番新鮮なのは前半です。




















