$19.99No Umbrellas Allowedは買い?
No Umbrellas Allowedは、こんな人なら買い
- 細部を丁寧に読み解くことそのものがスキルになる、地味で緻密な作業が好きな人
- じわじわと展開する物語で、周りの街に注意を払うことが報われる体験を求めている人
- 自分の選択と評判が展開を左右する経営シミュレーションを探している人
スクリーンショット
鑑定こそが仕事の核心
客が何かを売りにやってきて、話すのは話の一部だけ。あなたの仕事は、残りを探り当てることです。道具は確かなデータを教えてくれます。素材や状態、製造された年、価値が上がったか下がったかの兆候。データが事実を示してもその意味までは教えてくれない、そんなときは知識の本の出番です。街の歴史、有名人のサイン、どのブランドが今流行りでどれが廃れているかが載っています。たとえばこういう瞬間があります。売り手はその時計はただの時計だと断言するのに、道具で調べると文字盤のサインは有名人のものだった、と。相手の言葉と本当の価値とのあいだのこのギャップこそ、あなたの利益が生まれる場所です。
売るたびに綱引き
品物の価値がわかったら、今度は交渉の始まりです。客にはそれぞれの期待値、知識、機嫌があって、簡単には引き下がりません。断る、もっと寄越せと言う、最初からぴったりの金額を頭に入れてくる客もいます。こちらが強気に出すぎても弱気すぎても、店から出て行ってしまうことも。本物の綱引きで、これを余裕をもって勝ったときの達成感は毎回本物です。
本心を隠す街
2080年のアジックシティは、店を経営しているだけでは見えてこない奇妙な場所です。人は気持ちを見せられないのか、見せたくないのか、誰もが「フィクセレイン」と呼ばれる何かに取りつかれ、自らを市民活動家と名乗る黒い制服の連中は、他の人々からは「警察もどき」と呼ばれています。数日前、記憶も持ち物もないまま、あなたは浜辺に打ち上げられました。街で唯一の中古品店を営むダーシーがあなたを助け、息子のボブにちなんで名前をつけ、店のカウンターに立たせたのです。街を歩きながら近所の人たちの話に耳を傾ければ、自分の過去と、この街で本当に起きていることへの手がかりが見つかるかもしれません。
カウンターの中の地味な作業
ゲームのリズムは、満足感のある静かな反復です。一度に客は一人、品物は一つ。よく引き合いに出される「Papers, Please」との比較は的確で、細部を丁寧に読み解くこと、人と書類をじっくり観察することがそのままスキルになる仕事です。焦って習得する必要はありません。慣れるまでは道具と知識の本に頼ればいいし、正しく鑑定するたびに、次の品を見る目が少しずつ鋭くなっていきます。
店をビジネスとして育てる
カウンターの外にも、ダーシーズは育てるべきビジネスです。評判がものを言います。客とのもめごとは評判ボードに記録され、悪い評判は客足の減少と薄くなる利益を意味します。魅力的な品が目の前に現れたのに現金がない? ダーシーも、銀行も、外国の貸し手も融資に応じてくれます。店の外にもチャンスはあります。隣の花屋で花を買って客を呼び込んだり、修理屋に品を送って、価値を下げているダメージを直してもらったり。
プレイ前の疑問に答えます
一人で遊べますか?
はい、最初から最後までシングルプレイのゲームです。鑑定から交渉、ショーケースに何を並べるかの判断まで、ダーシーズを一人で切り盛りすることになりますし、物語も他の誰かのプレイではなく、あなた自身のプレイスルーに沿って進みます。
遊び方によって物語は変わりますか?
変わります。選択には意味があり、マルチエンディングを備えています。客への接し方、何を隠して何を明かすか、そしてアジックシティについて何を知るか、そのすべてがプレイの行き着く先に影響します。二周目が報われる大きな理由のひとつです。
実際のところ、難しいのですか?
手強いです。知識のある客、薄い利益、守るべき評判、時間に追われる日々と、こちらに不利な要素が山積みです。多くの人がその緊張感に病みつきになりますが、油断を容赦なく罰するゲームでもあり、ゲーム内40日という期間の中で、ペースが遅く感じられたり、プレッシャーが重く感じられたりする人もいます。すべての勝利を自分の手で勝ち取りたい人には、その難しさこそが醍醐味です。
見た目と音はどんな感じですか?
レトロな雰囲気の2Dドット絵ゲームで、舞台は陰鬱なサイバーパンクの街です。ビジュアルは最も評価されている部分のひとつで、雰囲気づくりの貢献も大きい。アジックシティは重苦しく奇妙な場所として描かれており、本心を口にできない人々の物語にぴったり合っています。




















