$6.99Repair this! Arregla celulares, husmea un poco
Lleva un pequeño taller de reparaciones en una ciudad dibujada a mano, pon tus propios precios y deja que cada decisión dirija hacia dónde va la historia.
¿Vale la pena Repair this!?
Repair this! vale la pena si…
- te gustó la presión moral de Papers, Please pero quieres algo más ligero y divertido
- disfrutas de partidas cortas de gestión donde las decisiones y los finales realmente cambian
- te encanta cazar referencias, porque la mitad de los clientes son caras conocidas de memes y películas
- buscas un simulador de trabajo tranquilo que puedas terminar en una o dos noches
Capturas de pantalla
Cotilleando con la conciencia tranquila
Cada teléfono que llega a tu mesa trae consigo los mensajes, fotos y contactos de su dueño, y el juego no deja de hacer la misma pregunta: ¿mirar o no mirar? A veces la respuesta te deja ganancias. Un tipo llamado Slavik quiere números de chicas. La mafia quiere información comprometedora. Un agente secreto puede convertirte en un espía del gobierno a sueldo. Otras veces los datos te permiten hacer un verdadero bien: copiar el genoma de una planta valiosa y ayudar a la ciudad a superar una crisis alimentaria. La broma, y el punto, es que las herramientas para ambas cosas viven en el mismo cajón. Lo que hagas con ellas define cómo se desarrolla tu mes.
Detrás del mostrador
Esa frase es todo el juego. Un cliente con pinta de dinero, un teléfono caro y pánico en la voz puede pagar el doble. Un estudiante puede irse por la puerta si te pasas de listo. Las reparaciones en sí son un solo clic cuando llega la pieza, así que el verdadero trabajo es leer a la gente, pedir las piezas a tiempo (la entrega urgente cuesta más, la de un día entero arriesga que el cliente recoja su teléfono furioso) y decidir si ser avaro o amable.
Un trabajo manual, sin el estrés
Si te gusta la sensación de un simulador de trabajo, este es de los tranquilos. Alquilas un pequeño taller, atiendes a cada cliente, calculas el nivel de su teléfono (desde modelos de botones baratos hasta equipos tope de gama) y decides cuánto tarda la reparación y cuánto cuesta. Todo viene envuelto en una banda sonora lo-fi relajada y arte dibujado a mano, así que hasta un turno ajetreado se siente como algo para desconectar y no como un examen.
De taller vacío a negocio próspero
La capa de gestión es simple pero real. Compra teléfonos a los clientes, vende las piezas de repuesto que no necesitas y arma un pequeño inventario para poder prometer reparaciones en una hora y cobrar un extra por ellas. El dinero compra servicio más rápido, mejor stock y una oportunidad de alcanzar el sueño que elegiste al principio, la razón por la que tu técnico llegó a la gran ciudad. No vas a perder dinero por accidente, así que la estrategia consiste en cuánto exprimirle a cada día y en si una salida nocturna con una nueva amistad es un gasto o una inversión.
¿Se puede jugar más de una vez?
¿Se puede jugar más de una vez?
Sí, y el juego lo espera. Tienes alrededor de un mes de días dentro del juego para ganar el dinero de tu sueño elegido, y una primera partida dura unas horas. Dos partidas pueden verse muy distintas: el orden y la mezcla de eventos cambian, y no conocerás a todos los personajes la primera vez. Las diferentes decisiones llevan a diferentes finales, así que una segunda partida es tu chance de ser el técnico honesto después de haber sido la mayor filtración de datos del pueblo.
¿Es complicado el trabajo de reparación en sí?
No, y es a propósito. Diagnosticas la falla con un dispositivo, pides la pieza correcta y la cambias con un solo clic. El desafío está alrededor de la reparación, no dentro de ella: calcular cuánto pagará cada cliente, conseguir que las piezas lleguen antes de la recogida y decidir qué hacer con todo lo que ves en los teléfonos. Si buscas minijuegos de bricolaje con las manos, este no es ese tipo de simulador de reparaciones.
¿Cuánto dura y cómo termina?
Una primera partida toma unas tres a cinco horas a lo largo de los 24 días de la tienda, y puedes reintentar desde un día reciente si las cosas van mal. La historia termina cuando termina el mes, con un resultado moldeado por lo que perseguiste: tu sueño, el trabajo para el gobierno, negocios paralelos o las personas que ayudaste o vendiste por el camino. Un dato útil: los contenidos de los teléfonos y algunas historias de clientes empiezan a repetirse en los últimos días, así que la primera mitad es la más fresca.




















