$24.99Rain Worldは買い?
Rain Worldは、こんな人なら買い
- 獲物の側に立つ感覚を味わい、食物連鎖を自力で上り詰めたい人
- ほとんど何も説明してくれないゲームが好きで、よく観察するほど報われる人
- 死んで戻って、奥深いアクションの操作体系を少しずつ学ぶ忍耐がある人
- 埋もれた伝説に満ちた奇妙で雰囲気のある世界が大好きな人
- 怪物と戦うより、こっそりすり抜けたい人
スクリーンショット
槍を持った獲物
スラグキャットは捕食者であると同時に獲物であり、このゲームは「獲物である」という半分を決して忘れさせてくれません。小さな生き物を食料として狩りますが、もっと大きな狩人があなたを狩っています。リザードやヴァルチャー、さらにタチの悪い連中が、同じ目的を持って工業廃墟を巡回しているのです。槍は武器になりますが、力尽くでの解決はほとんど正解ではありません。隠密、タイミング、そして時にはただ逃げるべきだと見極める判断こそが命を守ります。ある瞬間には獲物を槍で仕留めていて、次の瞬間には前方のパイプに影が差して、出口を探す側に回っている。この立場の逆転こそが緊張感の源で、しかもほとんど緩むことがありません。
あなたがいなくても動く世界
これは生きた生態系であり、スクリプトされたイベントの集まりではありません。あなたがいようといまいと、生き物たちは狩りをし、争い、互いを食べます。そして種ごとに、学ぶべき独自の行動パターンがあります。ペースを決めるのは雨です。毎サイクル、外に出て食料を集め、地表を襲う豪雨がすべてを飲み込む前にシェルターへたどり着かなければなりません。ぐずぐずしていると、水が勝手に決めてくれます。古代文明の遺跡には埋もれた謎、異質な土地、有機的な生命と古い機械が融合した生き物たちが眠っています。世界のことを誰も説明してくれません。見て観察することだけが学ぶ方法です。
その場で見つけたもので生きる
ここにクラフトのメニューも拠点づくりもありません。サバイバルは生のままです。あるのは槍、捕まえられるだけの食料、そして雨が来る前にたどり着くべきシェルター。毎サイクルが、締め切りつきの小さな遠征です。どのルートに賭けるか、どの生き物を避けるか、どれと戦うか、そして空の様子が変わってきたらいつ撤退するか。すべて自分で決めます。空腹とタイマーがあらゆる選択に圧力をかけ、世界のほうは、あなたが安全地帯からどれだけ遠くへ迷い出たかなんて気にしません。骨の髄までそぎ落とされたサバイバルであり、ほとんどのサバイバルゲームよりも、動物として生きる感覚に近いものがあります。
死こそが教師
ソウルライクの精神を持つゲームです。容赦なく、計算され尽くしていて、それでいて時間をかければ公平だと分かる。死ぬと振り出しに戻され、カルマのシステムが、生き延びる力を証明するまで世界のどこまで潜れるかを制限します。動きは最初こそぎこちなく見えますが、その奥には何百時間も学び続けられるテクニックの層が隠れています。進行の実体は装備でも強化でもなく、進むのはあなた自身です。捕食者の習性を覚え、ルートを覚え、あの小さな動きの意味を覚えれば、10回も殺された同じエリアが通れる場所に変わります。試されるのは反射神経よりも、粘り強さのほうです。






























