$5.99Project Lazarusは買い?
Project Lazarusは、こんな人なら買い
- 魔法使いやムチではなく、本物のロボットが出るサバイバーズライクが欲しい人
- ビルドが弱小から圧倒的存在へ雪だるま式に育つ、短めのランが好きな人
- ステータスも武器スロットも本当に違うメカの中から選ぶ楽しみを味わいたい人
- 新コンテンツの追加予定がなくても、今の完成形のままで構わない人
スクリーンショット
動きは自分、射撃はオート
照準を合わせるのはプレイヤーの仕事ではありません。武器は近くの敵すべてに自動で撃ってくれるので、ここで問われるのは動きと選択です。メカをどちらへ走らせるか、敵の群れに踏み込むか離れるか、レベルアップ画面が出たときにどのアップグレードを選ぶか。残骸からクリスタルやアイテムを集めてレベルを上げ、ランダムなプールから武器とパッシブを選んでいく序盤、メカはけっこう頼りない。でもアップグレードを重ねると、そうではなくなる。かろうじて生き延びていた状態から波を刈り取る側に変わっていく、このカーブこそが最大の魅力で、ランごとにそこへたどり着くルートが違います。
メカを選ぶ
メカはただのスキンではありません。機体ごとに操作方法もステータスも武器スロットも違っていて、その差はプレイにちゃんと影響します。装甲は薄いけど素早く動ける機体もあれば、トーチカみたいに重装甲で鈍い機体もいる。メイン武器を1つだけ担ぐ機体もあれば、4つも搭載する機体もあるので、同じランでも機体が変わればビルドはまるで別物。どう生き延びたいかに合わせて機体を選び、そのランで手に入る装備をスロットに組み込んでいく。自分にハマる1機を見つけること自体が、このゲームの半分です。
積み重なる成長
散々なランでも無駄にはなりません。降下の合間にクレジットを使って装備のベースラインを強化できるので、次に同じ武器を拾ったときは、すでに途中まで育った状態でスタートします。このメタ進行こそが、序盤の敗北を後の勝利に変えてくれる仕組みです。最初の数ラウンドはしんどくて、1回目の挑戦で勝てとは言ってこない、むしろ強くなって戻ってくることを想定したバランス。さらに解放条件のあるメカや装備も追いかける対象があるので、ランがスクラップに終わっても、また出撃する理由があるわけです。
降下する前に知っておくこと
ひとりで遊べる?
はい、徹頭徹尾シングルプレイヤー向けのゲームです。ランは自分とメカ1機、そして惑星丸ごとのエイリアンという構成で、終了後には他のパイロットと結果を比べられるシンプルなランキングもあります。
難しい?
だんだん難しくなります。ランの冒頭数分は静かなものの、波は大きくなり、プレッシャーは増していって、最後には画面が文字どおり敵の大混乱になります。序盤の敗北も想定内です。ラン間のアップグレードが存在するのは、まさに最初の数回の降下が勝利で終わるようにはできていないからです。
1回のランはどのくらいの長さ?
短めです。ランはサクッと遊べるセッション向けに設計されていて、降下して、生き延びて、合間に強化して、また挑む。あと1ラン、がいつでも妥当な答えになるタイプのゲームです。
今もアップデートは続いている?
完成品として扱ってください。開発はすでに終わっていて、今ゲームに入っているものがそのまま全部です。メカもののしっかりしたサバイバーズライクが欲しくて、成長し続けるパッケージより完成品で十分なら、今でも十分に楽しめます。継続的なコンテンツ追加がゲームを続ける理由になっているタイプなら、その点は頭に入れておきましょう。



























