$2.49 (−75%)Predynastic Egyptは買い?
Predynastic Egyptは、こんな人なら買い
- 1ターン20年が重要になる、じっくり慎重な計画が好きな人
- ストラテジーゲームから、遊びながら本物の知識を得たい人
- 勝利への一本道を見つけ出す、締まったパズルを楽しめる人
- ピラミッドが建つ前のエジプトがどんな場所だったか、考えたことがある人
スクリーンショット
2000年を、ひとターンずつ
1ターンは20年にあたります。労働者を畑や工房、狩猟地に配置すると、すべての土台となる6つの資源、つまり労働者・食料・生産・軍事・文化・権威が生み出されます。これらを建物、地図の探索、隣接部族への贈り物、あるいは次のテクノロジーに投入しましょう。数ターンごとに何かが起こります。干ばつ、侵略、祭り、民族移動。面白さはバランスの取り方にあります。畑を養うか墓を掘るか、軍を育てるか文化を育てるか、そうして川辺の村がゆっくりと国家へと変わっていくのを見届けるのです。
遊びながら読める歴史
これはピラミッドが建つ前のエジプトで、ゲームはその点を本気で捉えています。マップは紀元前5000年から3000年のエジプトを再現したもので、当時サハラはサバンナで、ワジには水が流れていました。あなたが建設する都市ヒエラコンポリスでさえ、実際の発掘調査をもとに再建されています。20世紀から21世紀にかけて考古学者たちが掘り起こした家屋、神殿、墓です。まるで展示物に触れることができる博物館ツアーのような遊び心地で、そこにある乾いたユーモアも魅力のひとつ。ラムセスたちの祖先は、どこかから来たに違いないのですから。
首長制を築き、国家へと育てる
都市づくりがしたい人には、ひと味違うビルダーとして楽しめます。都市は実在し、設計図は歴史そのもの。ナイル川沿いのわずかな小屋から始めて、先王朝時代のエジプトの中心へと発展させ、テクノロジーの解禁に合わせて家屋、神殿、墓を配置していきます。集落が考古学に基づいて再現されているため、成長が区画割りというより、かつてそこに立っていたものを復元しているような感覚になります。すべての原動力は労働者です。建物も畑も、隣接部族との交流も、すべて彼らの手を経由するので、本当のパズルは「このターン、どこに配置するか」にあります。インターフェースはシンプルで、チュートリアルは数分で終わるので、思考は早い段階から始まります。
ナイルを生き延びる、試練の数々
サバイバルの感覚を求める人には、大地そのものが敵になります。干ばつ、疫病、部族の移動、敵の襲撃が、歴史があらかじめ書いたスケジュールどおりに訪れ、それぞれの試練は指定されたターンまでに食料・生産・軍事・権威の備蓄を求めてきます。ひとつ失敗するとボーナスを失い、次の試次の試練がさらに厳しくなる。つまりこのゲームは、不足との長い交渉なのです。今は蓄え、あとで使う。しかし、どちらも決して足りない。開始時に難易度設定で資源や価格、神々が災いを送る頻度を調整すれば、条件を多少和らげることもできます。ターン制で慌ただしさはありませんが、収穫の下では常に時計が静かに刻まれています。
プレイ前に知っておくべきこと
自分のペースで遊べますか?
ターンそのものは穏やかです。タイマーはなく、操作もシンプルで、チュートリアルは数分で終わります。ただしキャンペーンは決まったターン数で進行し、大きな試練は指定ターンに厳しい要件つきでやってきます。そのため1つ1つの決断には時間をかけられますが、全体としてはあてもなく進むより、先を見据えた計画が報われる構成です。難易度設定でプレッシャーの強さを調整できます。
リプレイ性はどのくらいありますか?
ゲームは実際の歴史に沿って進むので、主要な出来事は毎回同じ順番で起こり、マップもプレイ間でほとんど変わりません。リプレイの楽しみは、ルートを磨き込むことにあります。より高い難易度への挑戦、より早い統一の達成、最終スコアの更新など。無限のバリエーションがあるサンドボックスではなく、ひとつの深いキャンペーンです。
歴史的に正確ですか?
それこそがこのゲームの売りです。テクノロジー、紀元前5000年から3000年のエジプトのマップ、都市ヒエラコンポリス、宗教観のすべてが、実際の研究で明らかになったものの再現であり、開発にはエジプト学者の協力も得られています。ごまかしの入ったファンタジーエジプトではなく、プレイとともに短く事実に基づいた解説が読める、と期待していてください。



























