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サバイバルクラフトのおすすめ

Predynastic Egypt 部族を育ててエジプトへ

Predynastic Egyptは、紀元前5000年から紀元前3000年まで、ナイルの一族を生き延びさせるターン制ストラテジーです。食料と人手と信仰のバランスを取り、実在した48の技術を研究しながら、干ばつや疫病、外敵の侵入を乗り越えてエジプト統一を目指します。短くて静かで容赦なし。作るより切り詰めるのが好きなサバイバル・クラフト好きにぴったりです。

Predynastic Egyptは買い?

Predynastic Egyptは、こんな人なら買い

  • 一人ひとりの働き手がものを言う、じっくり慎重な計画が好き
  • 迫る災害に備えて食料と物資を切り詰めるのが楽しい
  • 実在の技術や神々、地図で学ぶ古代エジプトを味わいたい

スクリーンショット

干ばつと災厄からヒエラコンポリスを守れ

ここでのサバイバルは、採ることではなく配ることです。各ターン、人手を農耕・生産・文化・信仰に振り分けてターン終了。あとは結果と向き合うしかありません。干ばつを前に食料が尽きかけ、試練を前に権威が揺らぎます。備えがあれば、神々の加護で苦しい出来事も乗り切れます。

舞台は、サハラがまだサバンナだった頃の古代エジプト。都市自体はヒエラコンポリスの発掘をもとに再現され、家も神殿も墓も壁画風に描かれます。部族の移動から宗教儀式まで100を超える出来事に加え、交易も交渉も戦いもできるライバル部族が登場します。戦闘はシンプルな数比べなので、緊張感はつねに備蓄にあります。

余裕なしの一本道ヒストリー

ここに自由な開拓はありません。建築は考古学の記録どおり、出来事はきっちりした年表と厳しい制限時間でやって来ます。自分で編み出すのではなく、正しい順番を覚えるゲームです。1周は4〜5時間ほど。スコアと高難易度が周回意欲をくすぐります。

その窮屈さこそ魅力です。世紀が進むごとに遠方探検や軍事訓練など新しい手が増え、食料・生産・研究の綱渡りは最後まで気が抜けません。見た目はさっぱりした2Dに小さくにぎやかなアニメーション。あと一回の不作で滅びそうなときも、雰囲気は静かで神秘的です。

サバイバル・クラフト好きの疑問

クラフトや拠点作りはありますか?

あるのは軽めの固定式です。ヒエラコンポリスに史実どおりの家や神殿、墓を建て、48の技術を開放し、農耕や手仕事、信仰に人手を割り振ります。木を切って斧を作ったり、自前の砦を設計したりはありません。工作よりも備蓄のやりくりを楽しむつもりでどうぞ。

サバイバルの仕組みは?

ターンと出来事で進みます。戦争や干ばつ、疫病、部族の不穏が年表どおりに襲うなか、食料と生産、権威のバランスを保ちます。農耕から人を外しすぎると次の試練で痛い目を見ます。備蓄があれば切り抜けて、統一へのスコアが伸びます。

難しさや長さは?

短くて厳しいです。統一までの1周は数時間で、ルールは覚えやすく、高難易度では無駄遣いが命取りでやり直しも起こります。夜1〜2回分にちょうどよく、交易や征服といった別ルートや高スコア狙いがリプレイの種になります。

Ancient Cities

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Ancient Citiesでは、氷期の寒さから新石器時代の畑作りまで、石器時代の部族の命運を託されます。

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