$8.49 (−15%)Pre-Warp Ageは買い?
Pre-Warp Ageは、こんな人なら買い
- 反射神経より計画がものを言うターン制経営が好きな人
- タイマーなしでマイペースに進められるストラテジーを求めている人
- マップが変わるリプレイを楽しみたい人、毎回新しい星系が待っている
- 銀河全体が開かれる前の、ワープ以前の宇宙ストラテジーの時代が好きな人
スクリーンショット
目標はひとつ、星系もひとつずつ
ミッションは明快です。人類は宇宙飛行を手にしたものの、恒星間航行を可能にするドライブを持っていない。限られた資本からスタートして、ワープドライブの発明と初めてのジャンプをめざします。各プレイでは、天文モデルをもとに生成された星系が舞台になり、恒星の種類、軌道ゾーン、惑星、小惑星が天文学の通りに配置されます。太陽系で学んだ知識があれば、ここでも役立ちます。配置をスキャンし、最初の目標を選び、わずかな探査機から機能する経済への道筋を立てていきましょう。
探索、開拓、そして在庫の確保
最初から、どの惑星がどこにあり、だいたいどんなタイプかは分かります。しかし地表の下に何があるかは探索でしか分からず、探索なしに開拓はできません。距離も重要です。母星から遠い惑星ほど、調べるのにコストがかかります。コロニーができたら、いよいよ本番です。星系ごとに資源の構成は異なり、豊富なものもあれば希少なものもあるので、コロニー間で労働者を移動させ、貿易を行い、生産力を積み上げていきます。ワープ技術には膨大な備蓄が必要で、高温や氷の世界は、研究からより強力なドライブ、新素材、優れた装備が出てくるまでは、ほぼ開拓不可能なままです。
ゆっくり遊べる?
ゆっくり遊べる?
はい、そのためのモードがあります。メディテーションは全体のターン制限がなく、のんびりしたペースで星系を開拓できるモードです。クラシックはターン制限のある厳格な構成で、本格的な挑戦が待っています。ハードコアはその中間の精神で、あのプレッシャーを保ちつつ、行動に複数ターンかかることで宇宙探索のスケールを広げています。夜の気分に合わせて選びましょう。じっくり長く築き上げるか、時間との勝負か。
計画が決まったあと、プレイを揺さぶる要素は?
ランダムイベントです。しかも予告なしにやってきます。良い判断ならトラブルを回避したり被害を軽減でき、危険な賭けは大惨事に終わることも。それに加えて、資源の分布も異なる新しい星系が毎回生成されるので、同じ展開になるプレイはほとんどありません。
初勝利のあとも戻ってくる価値はある?
あります。プレイのたびに新しい星系が生成され、読み解いて活用するしがいがあります。難易度モードの違いも、序盤から展開を変えてくれます。選択はコロニーの発展に実際の重みを持つので、違う序盤の計画は本当に新しい行き先へつながります。短いセッションで遊べるので、「もうひとつの星系のために」気軽に戻ってこられるゲームです。























