$2.49 (−75%)Predynastic Egyptは買い?
Predynastic Egyptは、こんな人なら買い
- ターンごとにじっくり考えるのが好き
- 読むだけじゃなく手を動かして歴史を築きたい
- 食料と労働者、信仰、兵士のやりくりが好き
- スコア更新狙いで短いキャンペーンを繰り返し遊びたい
スクリーンショット
泥と葦からヒエラコンポリスを築く
小さな部族の村から始めて、農耕と信仰、工芸、兵の拠点へ育てます。畑や工事現場、神殿、兵舎のあいだで労働者を動かしながら、発掘で見つかった通りの家や神殿、墓を配置します。
やがて舞台はエジプト全土に広がります。サハラがサバンナで、涸れ谷に川が流れていた時代です。新しい土地を探し、部族と交易し、仲間に引き入れたり、軍を送ったりします。成長はゆっくり着実で、地区が一つ増えるたび、次の干ばつや侵略が少しだけ乗り越えやすくなります。
計画を邪魔してくる歴史
行く手を阻む出来事や試練は100以上。干ばつや疫病、敵の侵略、部族の移動、宗教儀式に祝宴まで出てきます。備蓄の食料や権威、兵士、神の加護で切り抜け、最後のスコアに選び方の上手さが残ります。
解説から本物の歴史が学べるので、首長国を失っても、ナイル川流域がなぜあの形で統一したのかが分かって帰れます。
始める前に知っておくことは?
建築の自由度はどれくらい?
ヒエラコンポリスを発掘の成果どおりに再現するので、配置は自由な箱庭より歴史再現寄りです。都市づくり好きの楽しみは人員とタイミングにあります。誰を農耕に、誰を祈りに、誰を普請に回し、いつ次の試練に備えて蓄えるかです。後半は地図が広がり、エジプト各地で探索や交易、征服が増えます。
キャンペーンの長さは?
1周はターン制で4~5時間ほどです。新しい選択肢や建物、難題が段階的に増え、大きな試練の前には警告が出るので、手持ちぶさたになりにくい作りです。スコアと難易度設定のおかげで、交易中心や征服中心など統一への道を変えて戻ってくる楽しみがあります。
見た目や音はどんな感じ?
墓の壁画風の平面的な絵作りで、小さな労働者の動きが壁や畑に命を吹き込みます。画面はシンプルで見やすく、音楽はエジプト情緒たっぷりです。飢饉や侵略が迫っても、落ち着いた神秘的な空気はそのままです。

















