Phantom Blade Zeroのアートワーク$59.9994%非常に好評

Phantom Blade Zero 66日間、殺し屋を狩れ

死にゆく戦士が暗い武侠世界を駆け抜ける、速くシネマティックな功夫アクションRPG。

Phantom Blade Zeroは買い?

Phantom Blade Zeroは、こんな人なら買い

  • 本物の振付に裏打ちされた、速くて派手な武術アクションが欲しい人
  • カウントダウン付きの暗い物語が好きな人。六十六日、一つの陰謀、一人の武人
  • 秘密を解けばまた秘密へ、という世界の探索が好きな人
  • 定番ソウルライクの戻り道の厳しさに挫折したけれど、練習を要求するボス戦はまだ欲しい人
  • 文章より戦闘重視でいきたい人。会話は本作の一番弱い部分です

スクリーンショット

本物のカンフー振付から生まれた戦闘

戦闘は一連の動きで流れるように続きます。回避、受け流し、カウンター、一撃。技の元になっているのは、武侠映画の名作を手がけた武術振付師の動きをモーションキャプチャしたもので、構えも打撃もすべてが実戦の技術に根ざしています。コンボは覚えやすく、極めれば極めたほど味わい深く、技の中に潜む殺し合いのディテールは真の達人にだけ開かれています。

最初から30種以上のメイン武器が用意され、さらに倒した敵から奪い取る20種以上のファントムエッジも登場。武器ごとに戦いの手触りが変わります。タイミングの合ったガードを反撃に変えるもの、軽快に立ち回りながら一気に爆発力につなげるもの、ただ重くて凶悪なもの。刃が火花を散らし、勝敗は一瞬で決まります。

カンフーパンク、鋼とワイヤーの武侠世界

武侠映画の黄金期がパンク・ファンタジーと衝突します。武術と冷たい鋼鉄の隣に機械義手、崩れかけた産業遺跡、そして中国の伝統美が並び、BGMはモダンロック。その掛け合わせが生むのが、暗くて唯一無二のビジュアル、ゲームが「カンフーパンク」と呼ぶ世界観です。

冒険の舞台はファントムワールド。揺れ動く光と影が、至る所に謎を隠しています。メモリーフラワー、武林とディスコーダンス、トランセンダンス、レディ・オブ・ザ・ヴェール、イナニスの夢境。秘密を解けばまた次の秘密へ。道が途切れたと思った先で新たな道が始まり、隠し通路や仕掛けが、探す気のある者を待ち構えています。タイミングを選んで足を踏み入れることもできます。ファントムワールドで角を曲がり、光が変わった瞬間、見捨てたはずの通路の奥で何かが光っている、そんな体験が待っているのです。

厳しい戦闘、優しい設計

ソウルライクのループ目当てなら、戦闘はきっちり応えてくれます。ボスごとの攻撃パターンを学び、適切な瞬間に回避とパリィを決め、挑戦のたびに研究を重ねる。ボスは痛烈に殴り、容赦なく攻め立て、動きを読むには本気の練習が要ります。

ただ、このゲームは名作たちのようにはプレイヤーを罰しません。休憩地点はこまめにあり、死んでもペナルティはなく、倒した敵は復活しません。難易度オプションでプレッシャーを下げることも可能です。倒したボスは第一フェーズからやり直しになることすらありません。苦しみは戦闘そのものに宿り、ボスまでの道のりにはありません。だから厳しい決闘と気楽な夜が、同じ一周の中で共存できるのです。

プレイ前に知っておくべきこと

一人で遊べますか?

はい。最初から最後までシングルプレイヤー専用です。武人一人、物語一つ、他のプレイヤーは登場しません。ゲーム全体の設計も、自分の一周、自分の武器選択、武林を進む自分のペースを軸に組まれています。

実際のところ、どれくらい難しい?

ボスは本気で学習を要求してきます。攻撃は速く容赦なく、勝つには動きを読み、適切な瞬間にパリィを決めるしかありません。ただ、戦闘の周りは優しくできています。緊張は決闘の中にあり、道のりにはありません。

ストーリーは面白い?

導入は強烈です。ソウルは師の殺害の罪を着せられ、致命傷を負い、六十六日で陰謀を解き明かさねばなりません。メモリーフラワーからレディ・オブ・ザ・ヴェールまで、世界は豊かな設定に満ちており、マルチエンディングも用意されています。ただ、途中の文章や声優の演技にはムラがあると心得てください。プロットの重みは、セリフの質を上回っています。

武器を集める魅力は何?

武器ごとに固有のギミックとフィニッシャーを持っていて、持ち替えると戦い方が本当に変わります。勝ち取ったばかりの刃を試すこと自体が、ボス撃破のご褒美の一部になっています。

カンフーパンクとは?

黄金期のカンフー映画をパンク・ファンタジーのフィルターに通したもの、とでも考えてください。暗くて薄汚いのに、どこまでも武侠です。

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