$59.99Phantom Blade Zero Sesenta y seis días para cazar a tus asesinos
Un RPG de acción kungfu, veloz y cinematográfico, sobre un guerrero moribundo que persigue a los asesinos por un mundo wuxia oscuro.
¿Vale la pena Phantom Blade Zero?
Phantom Blade Zero vale la pena si…
- quieres un combate de artes marciales rápido y vistoso, con coreografía real detrás
- te gusta una historia oscura con cuenta regresiva: sesenta y seis días, una conspiración, un guerrero
- disfrutas explorar un mundo donde cada secreto lleva a otro
- encontraste que los soulslike clásicos castigaban demasiado en el camino de vuelta, pero aún quieres combates contra jefes que exijan práctica
- te importan más los combates que la escritura: los diálogos son la parte más débil
Capturas de pantalla
Un combate construido sobre coreografía real de kungfu
Los combates fluyen en un movimiento continuo: esquivar, desviar, contraatacar, golpear. Los movimientos provienen de coreógrafos de artes marciales del cine wuxia clásico, capturados con motion capture, así que cada postura y cada golpe tienen raíces en técnicas reales. Los combos son fáciles de aprender y gratificantes de dominar, y los detalles letales dentro de cada técnica solo se abren ante los verdaderos maestros.
Empiezas con más de 30 armas principales que aprender, además de más de 20 Phantom Edges arrancadas a enemigos caídos. Cada una cambia la sensación del combate: algunas convierten un bloqueo bien ejecutado en un contraataque, otras son ágiles y preparan una ráfaga final, y otras simplemente son pesadas y brutales. Las hojas chocan en lluvias de chispas, y la victoria o la derrota se decide en un instante.
Kungfupunk: un mundo wuxia de acero y cables
La edad de oro del cine wuxia choca con la fantasía punk. Las artes marciales y el acero frío conviven con prótesis mecánicas, ruinas industriales en decadencia y estética china tradicional, todo al ritmo de rock moderno. El resultado es un estilo oscuro e inconfundible que el juego llama kungfupunk.
Exploras el Phantom World, donde la luz y la sombra cambiantes esconden misterios a cada paso: Memory Flowers, el Wulin y la Discordance, Transcension, la Lady of the Veil, Inanis' Dreamscape. Cada secreto lleva a otro. Cuando un camino termina, comienza otro, con pasajes ocultos y mecanismos intrincados esperando a quien se atreva a buscar. Puedes elegir el momento para adentrarte: doblas una esquina en el Phantom World, la luz cambia, y algo brilla al fondo de un pasaje que ya habías descartado.
Combates exigentes, estructura amable
Si vienes por el bucle soulslike, el combate lo cumple: aprende los movimientos de cada jefe, esquiva y parry en el momento justo, y trata cada intento como un estudio. Los jefes golpean fuerte, atacan sin descanso y requieren práctica de verdad para leerlos.
Pero el juego no te castiga como lo hacen los clásicos. Los puntos de descanso son frecuentes, la muerte no tiene penalización, los enemigos permanecen derrotados una vez eliminados, y hay opciones de dificultad si quieres bajar la presión. Los jefes ya vencidos ni siquiera reinician desde su primera fase. El desafío vive en los combates mismos, no en el camino de vuelta, así que un duelo implacable y una tarde relajada pueden ser la misma partida.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Es un juego de un jugador de principio a fin: un guerrero, una historia, sin otros jugadores involucrados. Toda la estructura está construida en torno a tu propia partida, tus propias elecciones de armas y tu propio ritmo por el Wulin.
¿Qué tan difícil es, realmente?
Los jefes exigen aprender de verdad: sus ataques son rápidos y implacables, y ganar significa leer sus patrones y hacer parry en el momento justo. Pero el juego alrededor de los combates es amable. La tensión está en el duelo, no en el trayecto.
¿La historia es buena?
El planteamiento es sólido: Soul es acusado injustamente del asesinato de su maestro, queda herido de muerte y tiene sesenta y seis días para desenredar una conspiración. El mundo está lleno de lore, desde las Memory Flowers hasta la Lady of the Veil, y hay varios finales. Prepárate para una escritura y un doblaje irregulares por el camino; la trama pesa más que los diálogos.
¿Qué hace que valga la pena coleccionar las armas?
Cada una tiene sus propias mecánicas y sus propios remates, así que cambiar de arma cambia genuinamente tu forma de pelear. Probar una hoja que acabas de ganar es parte de la recompensa de cada jefe.
¿Qué es el kungfupunk?
Imagina el cine de kungfu de la edad de oro pasado por un filtro de fantasía punk: oscuro y mugriento, pero inconfundiblemente wuxia.























