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Oriental Empires 古代中国で帝国を築こう

小さな集落を広大な国家に育て、数百人の軍勢を指揮し、生き生きとした一枚のマップ上で最大15人のライバルと国策を競おう。

Oriental Empiresは買い?

Oriental Empiresは、こんな人なら買い

  • 一枚のマップに何晩も付き合うような、じっくり腰を据えた帝国づくりが好きな人
  • 戦闘を事前に計画し、自分の陣形が命令を遂行するのを見るのが好きな人
  • 地球全体ではなく、古代中国という一つの場所に根ざしたストラテジーを求めている人
  • AIと一人で戦うより、15人マッチで友人と駆け引きしたい人
  • 込み入ったシステムを試行錯誤で覚えるのが苦にならない人

スクリーンショット

一つの村から天子へ

スタート時は集落ひとつ、先には長い道のりが待っています。農地には人手が必要で、人口は食料が追いついた分だけしか増えず、新しい都市を建てるたびに支配の手は少しずつ薄くなっていきます。急ぎすぎると不穏が反乱に発展し、のんびりしすぎるとライバルに静かに追い抜かれる。建物は8つまでキューに積め、市場や港で陸と海の交易が開かれ、勅令や法律、布告で君主として国を操れます。目標は言葉にするのは簡単、達成するのは至難の業。力か外交かで、あらゆる勢力に認められる天子になることです。

マップ上でそのまま戦う

戦闘専用の画面はありません。ターンを終えると、命令は下したその場所で実行され、数百、時には数千の兵士がゲームマップの上で直接ぶつかり合います。戦闘中にユニットを直接つまむことはできませんが、事前に決められることはたくさんあります。歩兵、弓兵、戦車兵、騎兵、将軍を一つの軍に束ね、各ユニットの行動を設定し、陣形を整え、槍兵に突撃させつつ弩兵を撹乱に回し、騎兵で側面を突かせる。包囲戦もしっかり頭を使います。特に終盤は、体力バーを削るより都市を包囲して城壁を破ることのほうが大事になってきます。

一枚のマップ、無限のズーム

すべては中国とモンゴルを描いた一枚の大きなマップ上で起こります。山、森、平原、砂漠が描き込まれています。ズームはシームレスで、引けば盤面全体の戦略ビュー、寄せれば街路レベルまで。そこでは兵士一人ひとりに顔と服装があり、都市の周りでは農民が畑を耕しています。軍が動くのはターン終了時で、クリックした瞬間ではありません。先読みが重要で、今出した命令は他の全員が動いた後に実行されるのです。ターン終了のたびに、小さな息をのむ瞬間が生まれます。

一緒に征服し、一緒に裏切る

マルチプレイは最大15人まで対応で、あなたの帝国を載せているのと同じマップに他のプレイヤーの帝国も載ります。共通の敵を倒すために同盟を組み、互いの国境を越えて交易し、あるいはいちばん痛い瞬間まで裏切りを取っておく。何でもありで、相手が人間ならたいてい何かが起こります。ターンは全員同時に解決されるので、他人の手番の長い列を待つことはありません。ロビーナイトの進め方はシンプルです。勢力を選び、交戦ルールを取り決めて、腰を落ち着けるだけ。ただしセッションは長引きます。帝国が長引くものだからです。

一人でも遊べる?

一人でも遊べますか?

はい。AI相手のシングルプレイが中心で、攻略するシナリオに加え、自作のためのマップエディタとシナリオエディタも用意されています。AIも積極的に動き、外交で追い詰めてきたり、小部隊で大きな軍を包囲して釘付けにしてきます。最大15人のマルチプレイもあり、人間のライバルが欲しいときに使えますが、必須ではありません。

研究はどうなっていますか?

技術とともに文化、哲学、宗教の発展をカバーする一つの精巧なツリーがあり、4つの流れは別々に研究できるので、同じターン内で複数の前線を進められます。皇帝として新しい時代に踏み込むと、ゲームのプレイ感を変える新技術や新ユニットが手に入ります。

勢力によって何が違いますか?

勢力は24あり、それぞれ固有のボーナスやペナルティを持ち、農耕勢力と遊牧勢力ではプレイ感がかなり異なります。プレイを進めないと解放されない初期配置もあり、それがゲームに戻ってくる理由になります。勢力ごと、マップごとに展開がまったく違うからです。

戦闘中は兵士を直接操作できますか?

できません。ターン終了前にユニットの行動、陣形、戦闘命令を設定し、あとは軍が計画を実行する様子をマップ上でリアルタイムに見守る仕組みです。注意が別のところにある間に戦闘を見逃した場合は、リプレイではなく戦闘報告が届きます。

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