Mandate Orderのアートワーク$19.9980%非常に好評

Mandate Order 自分色で治める要塞都市

戦国の都を農場から軍隊まで育て上げ、数千の兵をリアルタイムの戦へ送り出そう。

Mandate Orderは買い?

Mandate Orderは、こんな人なら買い

  • 町がそのまま要塞で、戦争が常に地平線に見えているシティビルダーが好きな人
  • ロジスティクスの連鎖を楽しみ、美観コンテストより穀物の輸送ルートを直すほうが嬉しい人
  • どの思想家が朝廷に座るかで戦略が決まるゲームを求めている人
  • 学派、政策、地形によって毎回違うプレイになるゲームが好きな人
  • まだ若いゲームの粗削りに耐えてでも、ほとんどのビルダーが扱わない題材を味わいたい人

スクリーンショット

博物館ではなく、拠点を築く

ここにグリッドはありません。農地、工房、住宅、兵営を、土地と計画が示すままに自由に配置でき、それらがひとつの生産チェーンとしてつながります。木材、鉱石、穀物が採取され、加工され、貯蔵され、分配されていく仕組みです。舞台は軍事国家なので、生産、防衛、戦争がすべて同じ一画の中で生きています。季節も単なる演出ではありません。春の耕作と夏の育成が一年のリズムを決め、暦は都市運営にも、軍が現実的に進軍できる時期にも影響します。町を飾っているのではありません。国家に食料を供給し、武装させ、いつでも動ける状態を保っているのです。

諸子百家とともに統治する

家臣たちは儒教、道家、墨家、法家、兵家、農家といった諸子百家の学派から登用できます。採用した学者は都市の統治、軍の指揮、外交、政策に配属でき、属する学派によって国家の進む方向が変わります。九宮グリッド式の国家政策システムが朝廷の廷議と連動するので、誰が朝廷に座っているかで国家の在り方が変わるのです。学派を組み合わせれば、プレイの内容は本当に変わります。法家の戦争国家は、農家の国家とはまったく違うプレイになります。内閣そのものがビルドになる、珍しいシティビルダーです。

線を引けば、千人を指揮できる

戦闘はリアルタイムかつ大規模です。マウスで線を引くように陣形を配置できるので、包囲、突破、攻城、防衛といった定番の戦術も手早く指示できます。戦車は突撃し、要塞は強襲され、ノックバックシステムが衝突に物理的な重みを与えます。戦場には最大数千人の兵が立てられます。守り側の設計は自分次第です。城壁、塔、カタパルト、バリスタを、拠点を中心としたひとつの軍事建築として計画しましょう。戦略が戦闘の前にあり、戦闘こそがロジスティクスと家臣たちの力がようやく実を結ぶ場所です。

常に脅威にさらされる都市

シティビルダーファンにとっての魅力は、自分の集落に「敵」がいることです。侵略は常時の脅威なので、レイアウトの決定はすべて防衛の決定も兼ねます。城壁をどこに置くか、どの地区を壁の内側にするか、兵営をどれだけ速く補給できるか。サンドボックス形式のスタートでは、土地とパラメータを選び、何もないところから国家へと拠点を育てながら、実際にある地形と資源に合わせて戦略を調整していきます。成長こそが目的ですが、生き残りこそが圧力です。その圧力が、すべての道路と倉庫に存在理由を与えてくれるのです。

一人で遊べる?

一人で遊べる?

はい。Mandate Orderはシングルプレイのゲームです。都市国家の運営、外交、軍隊をすべて一人で担い、複数の遊び方があるサンドボックスの中でライバル国家と対峙します。マルチプレイモードはないので、セッションは自分と朝廷、そして城壁に迫る敵だけのものです。

戦国時代という設定は、ゲームプレイに実際に関係するの?

関係します。単なる化粧以上です。家臣システムは諸子百家を土台に据え、礼制では天地への祭祀を行い、天災への対応が判断力の試練として課されます。農業の季節サイクルも古の農事暦に沿っています。設定は、誰を登用するか、どう統治するか、一年が何を求めてくるかを形づくります。

リプレイ性はある?

あります。それも設計によるものです。サンドボックスでは開始地点、難易度、プレイ中のパラメータを選べ、家臣の学派選びが政策とプレイスタイルを方向づけます。法家の要塞国家と農家の交易国家は、同じマップ上でまったく別のゲームになります。二周目は繰り返しではなく、別の計画なのです。

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