$8.99ORDER 13は買い?
ORDER 13は、こんな人なら買い
- 数晩でクリアできる短いホラーゲームが欲しい人
- シンプルな仕事ループに恐怖を重ねた遊びが好きな人
- 猫のためなら命を張れる人
- 戦えない何かのそばを緊張感たっぷりに忍び歩くのが好きな人
- 設定で恐怖を和らげ、穏やかな梱包ゲームにできるのが嬉しい人
スクリーンショット
通路を何かがうろつく中で注文を梱包する
仕事そのものはシンプルです。商品をつかんで運び、梱包し、出荷し、1日のノルマを達成して給料をもらう。ただし、暗い通路でうろたえている1分1分が、見つかってはいけない「何か」に近づく1分でもあります。だから棚の配置を覚え、ルートを組み、素早く動いて、足音が近づいたらラックの陰に隠れる。死ぬたびに違うイベントが起きる新しい倉庫からスタートするので、通路の並びが同じ2プレイはありません。稼いだお金で道具を買い、フロアでの動きを速く安全にする強化を重ねていきます。正直な話をひとつ:コツをつかんでしまえばルーティンは単調になりがちなので、長期戦というより、集中できる2、3夜向けのゲームです。
時計は猫
唯一の相棒は倉庫の端にある部屋に住んでいて、すぐに寂しがります。出遅れると機嫌が下がり、使い切ってしまうとその日はやり直し。それが柔らかい小ネタを本物のプレッシャーに変えます。棚をもう1つ確認するたび、猫から時間を奪っているわけです。解決策はお金。フードやおもちゃ、家具を買えば猫の機嫌が上がり、長いシフトにも耐えられるようになり、深い場所への潜入も大きな注文も可能になります。名前をつけて模様を選ぶこともでき、ええ、シフトの合間には撫でられます。猫は何とも戦いません。ただそこに座って、箱を抱えて暗闇を全力疾走で戻ってくる理由であり続けてくれるのです。
怖さを減らせる?
怖さを減らせる?
はい。ゲームにはアクセシビリティ設定があり、モンスター、ジャンプスケア、猫の悲しみをオフにできます。それらを切れば、リラックスした一人称視点の仕事シミュレーションとして遊べます。注文を印刷し、棚から商品を探し、自分のペースで梱包して出荷するだけ。ホラーは望めばいつでも戻せますが、無理に押し付けられることはありません。
死んだらどうなる?
プレイしていたその日からやり直しになり、新しい倉庫に配置されます。レイアウトと動的イベントはプレイごとに異なるので、死ぬとタイマーが戻るだけでなく、覚えるマップ自体が変わります。中身のループは同じでも、試行ごとに同じに感じない仕組みです。
プレイ時間はどのくらい?
初回プレイは数時間ほどで、全要素を回収するなら途中で日をやり直すことになるためもう少し掛かります。コンパクトに作られたゲームで、開放的な作業ではなく、シフト、強化、深い倉庫の階層を巡るタイトなループが軸になっています。





















