$4.99Dollmareは買い?
Dollmareは、こんな人なら買い
- 追いかけっこやジャンプスケアではなく、恐怖と緊張で作られるホラーが欲しい人
- 小さなディテールを見抜くことが大事な、ゆっくり慎重な検品作業が好きな人
- メモや奇妙な出来事から職場の秘密を暴いていくのが好きな人
- 人形が不気味で、その恐怖には作業台の向こうから向き合いたい人
スクリーンショット
ライン上の人形を検品する
仕事そのものは単純だ。ラインから人形が流れてきたら、手に取ってひっくり返し、へこみ、欠けた手足、奇妙な歯、血で満たされていてはおかしい目がないかをチェックする。問題のない人形はベルトコンベアへ。不良品は箱の中へ。日が進むごとに検査項目は増え、チェックリストも週の終わりに向けて厳しくなっていく。
厄介なのは、何が「欠陥」にあたるかという点。動くはずの人形が動く。喋る。静かに、生きているように見えるものさえある。じっとしすぎているものは二度見する癖がついてくるはずで、ゲームはそうした注意力をちゃんと評価してくれる。異常を見逃せば、後で痛い目を見ることになる。
ゆっくりで慎重なループは、アクションゲームというより仕事に近い。そしてまさにそこに恐怖が宿っている。何かに見つめられながら行う、ごく普通の作業。
変わり続ける工場
検品の合間には、工場そのものがある。暗い隅々を探索し、生産設備を稼働させ続け、ディレクターの奇妙なプロトコルに従う。自分の安全のため、従っておくのが賢明だ。前任の作業員、ケーとしか名前の知られていない人物が残したメモは、同じ椅子に座った前の人物に何が起きたのかをほのめかしている。
多くの出来事はスクリプト化されていない。囁き声、足音、明滅するライト、ついさっきまでいなかった人形。遭遇するものはその瞬間次第で、プレイごとに同じ展開にはならない。繰り返し遊ぶと、初回に見逃した奇妙なものが見つかる。
ボリュームは短めで、フルプレイは3〜4時間ほど。ただしマルチエンディングと変化するイベントのおかげで、リピートする理由は十分ある。謎は深遠というより素直な作りだが、それでもぐいぐいと先へ進ませてくれる。
何度も遊べる?
何度も遊べる?
はい、しかもそのために作られたゲームです。奇妙な出来事の多くはスクリプト化されていないので、工場を二周目で進めると、初回には見られなかった異常や不穏な瞬間に出会えます。到達すべきマルチエンディングもあるので、リプレイには新しいホラーを探す以上の目的が生まれます。フルプレイは数時間と短いので、もう一周するのも簡単です。全エンディングと隠されたメモをすべて追いかけるなら、契約書が求める時間よりずっと長くスイートチークス工場にいることになるでしょう。
ジャンプスケアがないのに本当に怖い?
怖さの種類が違います。何も追いかけてこず、顔に飛びかかってくることもなく、資源を巡って戦うこともありません。恐怖は緊張から生まれます。見つめられている感覚、暗闇の中の囁き声やくぐもった笑い声、見ている間はおとなしく、目を離すと暴れ出す人形たち。軽い驚かせが少しだけ混ざることはありますが、このゲームは主に、シフトを通じて積み重なる不穏さで成り立っています。派手なホラーゲームが苦手な人でも、じわじわと肌に染み込んでくる、優しめの入り口です。
シフト中は実際に何をするの?
主な仕事は品質管理です。人形を手に取り、回転させながら欠陥や異常をチェックし、安全なものはベルトコンベアへ、それ以外は箱へ。その合間に、工場の暗い隅を探索し、生産設備をメンテナンスし、ディレクターのプロトコルに従います。日が進むにつれて新しいタスク、機械、部屋が追加されるので、ルーティンは絶えず変化します。収集要素もあります。元作業員のメモや、購入して飾れるアイテムで、実際に何が起きているのかがより詳しく埋まっていきます。


















