Omnoのアートワーク$18.9990%非常に好評

Omno 言葉のない、古代の遺跡をめぐる旅

魔法の杖を手に、色鮮やかな古代世界を探索。やさしいパズルを解きながら、不思議な生きものたちと出会う旅です。

Omnoは買い?

Omnoは、こんな人なら買い

  • 戦闘なし、負けもない穏やかな夜のゲームが欲しい人
  • 色鮮やかな世界を探索し、風景から物語を読み解くのが好きな人
  • ハードな挑戦よりも、軽いパズルと滑らかなプラットフォーミングを楽しみたい人

スクリーンショット

自分のペースで進められるゲーム

ここには戦闘もなく、実質的に失敗というものもありません。追いかけてくる敵もいなければ、間違えた足取りを罰する仕組みも、パズルを急かすタイマーもありません。緑豊かな森を歩き、照りつける砂漠を渡り、雲の上へと登っていくのも、好きなペースでOK。遺跡をのぞいたり、野生動物を眺めたりするために立ち止まってもかまいません。パズルは一瞬考える程度で、汗をかくようなものではありません。毎晩が忙しく追い立てられている人なら、このゲームは何も要求してこないタイプだと感じるはず。必要なのは好奇心と、ちょっとしたジャンプだけです。

どんどん進化する杖

旅人は最初、ただの歩行用の棒にしか見えない杖を持っています。それがやがてゲームの中心へと成長していきます。旅の途中で新しい能力が次々と解放されていきます。ダッシュ、広い地面を滑るように進むスケートのようなグライド、特定の地点間をワープするテレポート、そして落下をゆっくりにする能力。それぞれが古いエリアを新しい方法で探索できるようにし、パズルの幅も広げていきます。終盤のエリアでは、これらを組み合わせて連続で使うことになり、最後の区間はまさにすべてが合わさって、プラットフォーミングが最も工夫を凝らしたものになります。

一言も使わずに語られる物語

Omnoの中で誰も喋りませんし、何も直接説明されることもありません。物語は世界そのものから伝わってきます。壁画、遺跡、各地域で見つかる小さな石の記録、そして先にこの道を歩いた巡礼者の痕跡。何が起きたのか、なぜその足跡を追っているのかを、プレイヤー自身が組み立てていく仕組みです。ゲームはそれを信じてプレイヤーに委ねています。さらに、最初は警戒心が強いものの旅が進むにつれ心を開いていく、小さな緑の生きものも同行します。言葉を使わないアプローチのおかげで、音楽や風景が雄弁に語ってくれる余白が生まれています。

クリアまでどのくらいかかる?

クリアまでどのくらいかかる?

短いゲームで、それが魅力のひとつです。まっすぐ進めば5時間ほど。全地域のすべてを見て回り、収集品や生きものも含めて完璧にやると、8〜9時間ほどになります。1ヶ月を費やすのではなく、のんびりした数晩で終えられるタイプのゲームです。

戦闘や危険はある?

ありません。敵も出てこなければ、ゲームオーバー画面も存在しません。あるとすれば、その挑戦はプラットフォーミングと軽いパズル解きからくるもので、難易度は通して低めに抑えられています。パズルの前で立ち止まって考えることはあるかもしれませんが、ゲームがそれを罰することは決してありません。

物語を理解しないと楽しめない?

物語は文章や会話を一切使わず、壁画、遺跡、そして訪れる場所そのものから語られます。細部を追いかけなくても、探索とパズル解きを純粋に楽しむことはできます。ただ、石の記録や巡礼者の足跡を掘り下げていくと、旅に静かで個人的な深みが加わります。

誰が作ったの?

たった一人です。ゲームや映画でアニメーターを務めていたヨナス・マンケが、5年間のソロプロジェクトとしてOmnoを作り上げました。アニメーションの質や、生きものや風景に込められた手の込んだこだわりにそれが表れています。スタジオ名はStudio Inkyfox名義でリリースされました。

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