$29.99RiMEは買い?
RiMEは、こんな人なら買い
- セリフではなく場所と映像で物語を語るゲームが好きな人
- 反射神経より観察眼が報われる、穏やかで気楽なゲームを求めている人
- 難易度よりも、心に残るサウンドトラックのほうが大事な人
スクリーンショット
歩き回る価値のある島
嵐の後に浜辺で目を覚ますと、そこにはただ島があるだけ。透き通る海、糸杉、時のみに半ば飲み込まれた遺跡、そして遠くに、近くへ来てほしそうに見える塔。誰も急かしてきません。キツネについていってもいいし、野生動物をつついてみてもいいし、崖の上で立ち止まって眺めるだけでもいい。ビジュアルは地中海からインスピレーションを受けたもので、鮮やかな色彩と温かな光に満ちていて、スクリーンショットというより絵画のように時を重ねていきます。島は自分のペースで開かれていき、探すのが好きな人のために、隠しアイテムや数十の秘密があちこちに仕込まれています。散策は良い場面のつなぎではなく、散策こそが良い場面なのです。
世界の言葉で語りかけるパズル
遺跡は、世界そのものから作られたパズルで扉を隠しています。自分の声も道具のひとつ。仕掛けに向かって叫べば目を覚まし、火に向かって叫べば燃え上がります。ほかの場所では光と影を操ったり、視点を合わせたり、軽めのアクションをこなしたり、時には時間を歪めたり。ノートと頭痛薬を用意するような難しさはありません。パズルはひらめきよりも観察が鍵で、島が見せてくれるものをじっくり見つめれば解ける仕組みです。エリアごとに独自の仕掛けが用意されているので、塔の頂上までの道のりは単調になることなく、ずっと新鮮なまま。
泣いてしまう?
難しかったり、ストレスを感じたりするゲーム?
いいえ。パズルは優しく、失敗してもペナルティはなく、好きなペースで進められます。難しさは操作面ではなく感情面にあって、物語は静かに積み重なり、結末には本物の重みがあります。それこそが目的で遊ぶ人もいれば、事前に知っておきたい人もいるはず。そういう話です。
収集要素をスキップしたら、物語を見逃してしまう?
メインの旅だけでも十分に成り立ちますが、島には少年の過去を深め、結末の衝撃を強めてくれる秘密や収集要素が数多く隠されています。全体像を掴みたいなら、時間をかけてじっくり探しましょう。一周クリア後にはチャプターセレクトが解放されるので、取りこぼしの回収にも役立ちます。
家族がいる環境で遊んでも大丈夫?
はい。ファミリー向けで、カラフルで、言葉のないゲームなので、覗き見される心配なセリフもなく、暴力といった恐ろしい要素もありません。子どもは探索や叫び系のパズルを楽しめ、大人は物語が本当は何についての話なのかに気づきます。たいていはエンディングで。
音楽は本当に語る価値がある?
このゲームの最も強い要素のひとつです。サウンドトラックは、ゲームがあえて言葉にしなかった感情の多くを担っていて、クレジットが流れた後もずっと聴き続けたくなるスコアです。素晴らしいサウンドトラックが次に遊ぶゲームの決め手になる人なら、その座に十分ふさわしい一本です。






















