$18.99Omno Un viaje sin palabras por maravillas antiguas
Explora un mundo antiguo y colorido con un bastón mágico, resolviendo puzles suaves y conociendo a sus criaturas por el camino.
¿Vale la pena Omno?
Omno vale la pena si…
- quieres un juego tranquilo para las tardes, sin combate y sin forma de perder
- disfrutas explorando mundos coloridos y leyendo su historia en el paisaje
- prefieres puzles ligeros y plataformas fluidas antes que un desafío duro
Capturas de pantalla
Un juego que te deja ir a tu ritmo
Aquí no hay combate ni forma real de fracasar. Nada te persigue, nada castiga un paso en falso y ningún cronómetro te apura a resolver un puzle. Recorres bosques frondosos, cruzas desiertos abrasadores y subes hasta las nubes al ritmo que quieras, deteniéndote para curiosear ruinas o observar la fauna. Los puzles te piden pensar un momento, no sudar. Si tus tardes ya están llenas de presión, este es el tipo de juego que no te pide nada a cambio: solo curiosidad y un poco de saltar por ahí.
Un bastón que mejora sin parar
Tu pequeño viajero empieza con un bastón que parece poco más que un palo de caminar. Termina siendo el corazón del juego. A lo largo del viaje desbloqueas nuevas habilidades con él: un impulso, un deslizamiento parecido al patinaje para cubrir terreno abierto, teletransportarte entre puntos especiales y una forma de frenar tus caídas. Cada una abre zonas antiguas de maneras nuevas y alimenta los puzles, y en las regiones finales ya los estás combinando todos. El último tramo, donde todo se une, es donde las plataformas se vuelven más ingeniosas.
Una historia contada sin una sola palabra
Nadie en Omno habla, y nada te es explicado directamente. La historia llega a través del propio mundo: murales, ruinas, pequeños registros de piedra que encuentras en cada región y los rastros de un peregrino que recorrió esta ruta antes que tú. Vas reconstruyendo lo que pasó y por qué sigues sus pasos, y el juego confía en que lo hagas. También hay una pequeña criatura verde que te acompaña, desconfiada al principio y más cariñosa con el tiempo. El enfoque sin palabras deja espacio para que la música y los paisajes hagan gran parte del trabajo.
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
Es un juego corto, y eso es parte de su encanto. Una partida directa toma alrededor de cinco horas, y verlo todo en todas las regiones, incluidos cada coleccionable y criatura, se acerca más a ocho o nueve. Es el tipo de juego que puedes terminar en unas cuantas tardes relajadas en lugar de comprometerte un mes entero.
¿Hay algún combate o peligro?
No. No hay enemigos ni pantallas de game over. El desafío, si se le puede llamar así, viene de las plataformas y los puzles ligeros, y la dificultad se mantiene baja de principio a fin. Quizá te detengas a pensar en algún puzle, pero el juego nunca te castiga por ello.
¿Necesitas entender la historia para disfrutarlo?
La historia se cuenta por completo sin texto ni diálogos, a través de murales, ruinas y los lugares que visitas. Puedes limitarte a disfrutar de la exploración y los puzles sin perseguir cada detalle, pero adentrarte en los registros de piedra y en el rastro del peregrino le da al viaje una capa más silenciosa y personal.
¿Quién lo hizo?
Una sola persona. Jonas Manke, exanimador de videojuegos y cine, construyó Omno como un proyecto en solitario a lo largo de cinco años, y se nota en la animación y el cuidado puesto en las criaturas y los paisajes. Fue publicado bajo el nombre de su estudio, Studio Inkyfox.























