$16.99No One Survivedは買い?
No One Survivedは、こんな人なら買い
- 病気、栄養、天候、その代償まである、本物の歯ごたえのあるサバイバルが欲しい人
- 拠点の耐力梁まで計画して建てるのが好きな人
- 速いアクションより、じっくり着実な進行が好きな人
- グループの好みに合わせて調整できる協力プレイの終末世界が欲しい人
- 深さと引き換えに多少の粗は許せる人
スクリーンショット
すべてを数値で管理するサバイバル
このゲームのキャラクターには、単なる空腹ゲージ以上のものがある。体力、エネルギー、水分、免疫、精神状態、さらにはタンパク質・脂質・炭水化物の栄養バランスまで、すべてに気を配る必要があり、状態を誤ると死につながる。小川の水を飲めば後悔することになるかもしれないし、生肉を食べれば感染が待っている。雨に打たれれば風邪をひくこともある。
ひとつの技術を、あるいはいくつも習得する
ここで生き延びるには、机に向かって学ぶことも必要だ。医学、電気学、機械学、裁縫、冶金、農業、料理、土木、武器製造がすべてスキルとして用意されていて、勉強してレベルを上げていくとテクノロジーツリーが解放されていく。戦闘にもそれぞれの道がある:鈍器、刃物、銃器、そして肉体。本を読めば知識の習得が速くなり、商人NPCと取引して関係を深めれば、直接指導を受けることもできる。何を学んだかで何が建てられるかが決まるので、プレイヤー同士でまったく違うスキル構成になることもある。
本当に建つ家を建てる
建築はブロックを積み上げるだけではない。約150種類の建設可能オブジェクトと梁柱構造システムにより、家には本物の耐力支持が必要になる。しっかり計画すれば自分の設計した家が手に入り、雑にやればそのツケが回ってくる。そして電気を引く。燃料発電、火力発電、太陽光発電の3種類の発電で電気設備を動かし、貯水槽につないだ井戸から浴室や流し台に水を引けば、長い一日の終わりに熱いシャワーを浴びられる。
素手から自給自足の拠点へ
本作はサバイバル・クラフトの最もシビアな形だ。荒涼としたオープンワールドに何もない状態からスタートし、木と石を集めて最初の道具を作り、400種類以上のアイテムとどんどん強力なレシピを経由して成長していく。四季によって気温と天候が変わり、リソースの中には特定の時期にしか手に入らないものがあり、冬には作物を育て続けるために温室が必要になる。100種類以上の服はそれぞれ固有のステータスを持っているので、季節に合った服装も生存の一部だ。森でウサギ、鹿、イノシシ、オオカミ、クマを狩り、トロッコや燃料トラックで獲物を拠点まで運ぶ。
仲間がいるとさらに楽しい
本作は協力プレイを前提に作られている:過酷な世界で生き延びる仕事を、友達と分担するのだ。一人が医学を学び、もう一人が冶金を学び、誰かが農場と発電を回す間に、残りは町へ物資調達に出る。ゾンビの大群が拠点に押し寄せたら、全員で壁に立つ。難易度も自由に調整でき、ゾンビを増やしたりリソースを豊富にしたりと、グループの好みに合わせられるので、終末の過酷さはロビーの判断次第だ。ソロプレイも可能だが、共有拠点と共有の災難こそ、このゲームが一番輝く場面だ。
よくある質問
ソロでも遊べる?
遊べます。マルチプレイの協力プレイ・サンドボックスとして設計されていますが、シングルプレイも可能で、カスタム難易度オプションを使えば一人用に圧を緩めることもできます。ただし、リソースの運搬からゾンビの大群襲来時の拠点防衛まで、すべてが一つのキャラクターにかかってくるので、ソロはよりハードな遊び方になることは覚悟しておいてください。
実際のところ、どれくらい難しい?
難しいです。軽めのサバイバルゲームより、ペナルティの重い側に位置しています。管理すべき身体ステータスがずらりと並び、季節がリソースを断ち、町にはゾンビがひしめき、まずい食事や寒い夜の向こうに死が待っています。序盤はゆっくりで、物資調達とクラフトに追われる時間が続きます。そういう圧が好きな人には、しっかり応えてくれる作品です。
ゾンビが拠点を襲ってきたらどうなるの?
定期的に大規模なゾンビの群れが拠点へ殺到し、壁、レイアウト、防衛設備が試されます。建物には耐久値があり、本物の耐力物理が働くので、群れが間違った支持柱を食い破ると、建築物の一部が崩壊することもあります。その夜をどう乗り切れるかは、構造をどれだけ計画的に設計したかで決まります。
難易度を簡単にも難しくもできる?
できます。豊富なカスタム難易度オプションで、終末世界を自分好みに調整できます。ゾンビを増やしたり、リソースを豊富にしたりといった設定が可能なので、学習用に優しい世界を作ることも、圧を最大限まで高めることもできます。





















