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The Infected 拠点を築き、夜を生き延びろ

季節の移り変わりの中で集め、クラフトし、建築する。ヴァンビーと戦うか、完全にオフにするかは自分で選べます。

The Infectedは買い?

The Infectedは、こんな人なら買い

  • 建築と農耕のシステムが主役のサバイバルサンドボックスが欲しい人
  • ゆっくり緻密な進行が好きな人。木を切り、運び、植えて、季節を通して計画する遊び
  • 平和な建築だけのプレイからヴァンビーとの戦いまで、危険度を自分で決めたい人
  • 決まったストーリーに付き合うより、自分のペースで一人でのんびり遊びたい人

スクリーンショット

電力と水で動く拠点づくり

The Infectedの核心は拠点建築です。斧と石のつるはしからスタートして、木を切り倒し丸太を運び、壁や作業台を組み上げ、やがて電力と水が実際に通った拠点が完成します。作り込みの深さは本物で、場所選びが重要です。水場の近くを選び、のこぎり台や倉庫のスペースを計画して、需要が増えるにつれて拡張するつもりでいましょう。長く遊んでいるプレイヤーは、この建築システムこそが本作の一番の魅力だと言います。冬が来たり嵐が丘を越えてきたりしたら、食料を備蓄した暖かく電力のある拠点は、もはや贅沢品ではなくなります。

農耕、狩猟、そして充実の食料庫

このゲームでのサバイバルとは、バーが満タンになるまでベリーを食べるだけではなく、きちんと自分の口を養うことです。トウモロコシ、タマネギ、カボチャ、スイカなどの作物を植え、動物を飼育し、野生動物を狩って肉や皮を手に入れます。料理も大事です。体はタンパク質、炭水化物、脂質、ビタミンを個別に追跡しているので、単調な食事より多様な食事のほうが有利。乾燥棚で肉を保存すれば、食料が少なくなる時期をしのげます。ほとんどのサバイバルゲームよりゆっくりで、緻密なループです。畑を見回り、肉を燻し、獲物を引きずって帰り、明日の食事を考える。そんな感じです。

自分好みに調整できるサバイバルクラフト

本格的なサバイバルクラフトサンドボックスを求めている人にぴったりです。素手からオープンワールドに放り出され、木と石を集め、道具や服をクラフトし、鉱石を採掘して精錬し、ゼロから拠点を広げていくことになります。他と違うのは調整ダイヤルの存在です。1日の長さや1か月の長さを変えられ、敵の強さやダメージを調整でき、ヴァンビーを完全にオフにして平和な建築プレイを楽しむこともできます。季節、天候、昼夜のサイクルが世界を動かし続け、やがて乗り物が手に入れば、広大なマップでも足を休められます。正直な話をひとつ。テクノロジーのアンロックには多少の作業感がありますが、これも設定で緩和できます。

プレイ前に知っておくべきこと

敵をオフにできますか?

できます。ゾンビとヴァンパイアのハイブリッド生物であるヴァンビーはオプションです。完全に取り除いて純粋なサバイバル&建築体験にすることも、開始前に設定で強さやダメージを調整することも可能です。野生動物と戦闘は、どちらにしても世界の一部として残ります。

完成していますか?

いいえ、小規模チームによる開発中のアーリーアクセスです。まだ追加・調整中の機能があり、バグやパフォーマンスの問題に遭遇することもあるかもしれません。ストーリーや世界観も開発途上で、現時点の焦点はサバイバルシステムと自由な遊び方に置かれています。完成度の高いゲームを求めるなら、待つのは十分あり得る選択です。

サバイバルはどのくらい大変?

デフォルトはかなりシビアです。空腹、喉の渇き、体温、体力を管理し、食事の内容に多様性が求められるぶん、ほとんどのサバイバルゲームより食料が重要になります。朗報は、難易度が調整可能なこと。ワールド作成時に1日の長さや敵の強さなどを変更できるので、細かい管理がしんどくなったら圧を和らげられます。

ストーリーはありますか?

本格的な形ではまだありません。世界の崩壊やThe Infectedの起源は開発中です。今遊べるのはサンドボックスです。建築、クラフト、農耕、サバイバルのループそのものが目的で、どう遊ぶかは自分次第。

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