No More Room in Hellのアートワーク基本プレイ無料89%非常に好評

No More Room in Hell 生き残りはチームでこそ

最大8人の生存者、動的に変化するオブジェクティブ、そして距離が限られたトランシーバー。過酷で緊張感あふれる、静かにしていられる友達と遊ぶのが最高の一作です。

No More Room in Hellは買い?

No More Room in Hellは、こんな人なら買い

  • 弾薬が貴重で、ヘッドショット一発一発が意味を持つゾンビゲームが欲しい人
  • HUDも手引きもないサバイバルホラーが好きな人
  • 高速なアーケードアクションより、緊張感と重苦しい雰囲気を楽しみたい人
  • 古めかしいグラフィックを許容して、深いメカニクスと引き換えにできる人

スクリーンショット

セーフティネットを剥ぎ取ったリアリズム

エイム照準はなく、HUDもほぼ存在しません。体力は画面の暗くなる映像でしか分からず、弾薬の残数はマガジンを抜いて目で確認するしかない。銃も弾も希少なので一発一発が勝負で、胴体への射撃はほとんど効果がありません。ADSで頭を狙いましょう。結局のところ戦闘の大半は近接で終わります。斧もハンマーも消火器も、振り上げの動作があってこその一撃。ゾンビは振りかぶりの最中でも掴みかかってくるし、無茶苦茶に振り回せばスタミナが尽きて空振りするだけ。遅く、慎重で、容赦のないゲームです。だからこそ、作戦がうまくいったときの達成感が本物なんです。

噛まれたら、どうするか

一噛みで感染します。薬は進行を遅らせるだけで、治療法は存在しない。だから選択を迫られます。チームに打ち明けて、変異する前に倒してもらうか、黙ってワクチンが間に合うことを祈るか。その間、画面は血で徐々に覆われ、やがてほとんど何も見えなくなります。このゲームで最も残酷なメカニクスであり、最高のドラマを生む仕掛けです。感染したプレイヤーだけが真実を知っていて、他の全員が兆候を探しているのだから。包帯は出血を止められますが、噛み跡は出血ではありません。それはカウントダウンです。

生き残る道は二つ、どちらも楽ではない

オブジェクティブマップでは、チームが敵性エリアを抜けて脱出地点を目指します。しかも動的で、次のプレイではオブジェクティブがまったく別の場所に置かれることもあるので、ルートを暗記して済む話ではありません。難易度も重要です。クラシックでは何も持たず、リスポーンなしでスタート。カジュアルなら近接武器と、ゾンビを倒して獲得できるリスポーントークンが与えられます。死者にも種類があります。ゆっくり歩く者、たまに走る者、そして子供ゾンビ。聞いて想像した通りの不快感です。

8人の生存者、1台のトランシーバー

協力プレイは最大8人。しかもこのゲームは「仲間と会話すること」自体をチャレンジにしています。ボイスもテキストも距離で制限されるので、チームから離れるほど声が届きにくくなる。トランシーバーは手放さないこと。それだけでプレイスタイルが変わります。範囲を広くカバーするために分散するのは、代償を伴う本気の判断ですし、バリケードで封鎖した部屋の向こう側に「包帯持ってる人?」と叫ぶのが日常になる。ボイスチャット付きの友達と遊べば、現状屈指の協力ホラーになります。見知らぬ人と遊ぶなら、1マガジン丸ごと歩行者ゾンビに撃ち込むのがなぜ悪手か、新人に教えてあげる覚悟をしておきましょう。

プレイ前の疑問はありませんか?

初心者にはどのくらい難しい?

難しいです。チュートリアルも緩やかな導入もありません。ドアを出たら死体が何十体もいて、各武器の重さを覚えるまで最初の数撃は空振りしがち。最初は大量に死ぬと思ってください。カジュアル難易度とリスポーントークンが多少の救いになりますし、きつい数晩を乗り越えれば操作は体に染み込みます。

他のゾンビシューターとの違いは?

リアリズムです。照準なし、HUDほぼなし、限られたインベントリ、距離制限つきのボイスチャット、そして一噛みでチームに告白するか隠し通すかを選ばされる感染システム。ゾンビはほぼゆっくり動くので、脅威は特殊なモンスターの回避ではなく、数と物資の枯渇にあります。

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