$12.99NIMRODSは買い?
NIMRODSは、こんな人なら買い
- ビルドがキャラシートではなく銃である、サバイバーズライクが欲しい人
- 画面が自分の銃火で埋まって終わる、短くてテンポのいいランが好きな人
- 同じアリーナの繰り返しではなく、1つの大きなマップを探索したい人
- ドローンが銃を1本ずつ運んでくれる、死んでも残る進行が欲しい人
スクリーンショット
とんでもない銃を1本作る
毎回のランは18種類の銃から1本選ぶところから始まり、そこからが本当のゲームです。レベルアップのたびに、バレルからチャームまで7つのスロットのどれかに新しいパーツが渡され、パーツはティアが上がるごとに2方向へ分岐します。スプリッティングマガジンは分裂した弾をさらに分裂させ続けることもできるし、切り裂くブレードに変えることもできます。すべてのオーグメントが他のオーグメントと組み合わせられるので、結果はあっという間に奇妙な方向へ:跳ね返るソーブレード、氷山を召喚する火炎放射器、砲撃を呼び出すバナナガン。面白さはミックスにあって、同じ組み合わせになるランは2つとありません。
死んでも銃は終わらない
大群にとうとう追い詰められても、ランは終わっても銃は終わりません。ドローンはこのゲームの成長システムの心臓部です。動き方と攻撃対象を調整し、以前より深く潜り、さらに強い銃を持ち帰ってまた送り出しましょう。ランは文字通り前のランの火力の上に積み上がっていくので、死ぬのは敗北というよりリロードのような感覚になります。
小さなアリーナではなく1つの巨大マップ
ここにアリーナはありません。大群が四方から迫るなかで、どこへ向かうかは自分で選べます。音速で叩きつけられるエアドロップポッドを追いかけて新たなアップグレードを狙うか、回り道してリソースや秘密を回収するか。奥へ進むほどボスは巨大化します。探索があるからこそ、大群を迎え撃つ場所に意味が生まれるのです。
勝ったあとは?
操作するのは誰?
使い捨てのクローンです。アンロックと強化ができる遺伝子は20種類以上あり、ガンデックスではフィールドパークの購入やメダルの収集も狙えます。
難易度とランの長さは?
ランは25分の制限時間を軸に設計されていて、展開は速いです。銃が撃っているあいだに、プレイヤーは回避とルート選択、アップグレードの選択を行います。難易度の評価は分かれます。回復手段が少なく本格的な挑戦だと感じる人もいれば、ビルドが固まれば楽になるという人もいます。序盤は学習曲線を覚悟し、後半のアンロックが道を開くまで、中盤はリソース集めのグラインドがあると考えておくといいでしょう。

























