基本プレイ無料Microsoft Allegianceは買い?
Microsoft Allegianceは、こんな人なら買い
- チーム制の宇宙戦闘で、操縦と戦略が混ざったものが好き
- スカウトや護衛、採掘、爆撃で分担する連携プレイが好き
- 奥深い操縦や技術ツリーをじっくり覚えていくのが好き
- サーバーがにぎわう週末に参加できる
スクリーンショット
ニュートン式の飛行
操作はニュートン力学ベースです。旋回もスライドもブーストも覚えるのはすぐで、乗りこなすには少し時間がかかります。横に噴かして回避したり、エンジンを切って漂いながら撃ち続けたり、アフターバーナーで戦場を滑り抜けたりできます。
仕事に合わせて機体を選びます。素早いスカウト、ステルスファイター、突撃力のあるインターセプター、万能なファイター、仲間が砲塔に乗るボマーです。試合が進むと、大砲も砲塔も乗り込む仲間も増えたキャピタルシップが登場します。プローブを落とせばワームホールを見張り続け、漂いながら入ってきた敵を機雷原がお出迎えします。
1人のコマンダーと大勢のパイロット
どの試合にも、上からの全体マップを見て基地を建て、より良い船や武器を研究し、人間のパイロットが従っても華麗に無視してもいい命令やウェイポイントを出すコマンダーがいます。
この分担こそが一番の魅力です。マイナーが資源を集めてファイターがそれを狙い、コンストラクターが新しい基地を建て、スカウトがセクターや敵の動きを探ります。勝利条件は敵の基地の全滅です。連携とタイミング、そして息を合わせたボマーの突撃が欠かせません。
フォグと資金と長い試合
マップは最初ほとんど未開拓で、生き残りに必要な資源のあるセクターがワームホールでつながっています。自機や基地、センサープローブが見たものは味方全員で共有するので、狙いの正確さと同じくらい偵察やステルス、陽動が重要です。
資金が技術を動かし、安いスカウトから重いインターセプター、キャピタルシップへと進化します。試合は平均40分ほどで、白熱すると2時間以上かかることもあります。1回の出撃だけでも、1試合まるごとでも、何試合続けても、好きなだけ遊べます。
知っておくと安心?
ソロでも遊べますか?
基本はマルチプレイ用で、練習には訓練ミッションやボット入りのサーバーがあります。本番はチーム対チームで、戦闘船には人間が乗り込み、採掘や建設はコンピューターが担当します。フルメンバーがそろうのは週末です。
コマンダーは実際何をしますか?
コマンダーは上からリアルタイムストラテジー部分を担当します。基地の配置や経済とマイナーの護衛、技術への投資を管理し、セクターごとに領土を広げていきます。操縦自体は各パイロットに任されるので、良い指揮とは、役立つ目標と、適材適所の機体をちょうどいいタイミングで渡すことです。
1試合の長さはどれくらいですか?
目安は1試合40分ほどで、互角だとさらに長くなります。最後までいる必要はありません。船に乗って出撃し、偵察や防衛を手伝ったら抜けても大丈夫です。終盤の制圧はほかの仲間に任せられます。
覚えるのは難しいですか?
操縦は始めるのは簡単で、極めるのは奥深いです。前後左右上下の6方向スラストや慣性があり、キー配置も変えられます。むしろ難しいのは連携で、視界の共有やワームホールの要所、基地を出すタイミング、技術の選択です。ディスコードに入って歩き方を教えてもらい、まずはスカウトやインターセプターから始めて、慣れたら指揮に挑戦するのがおすすめです。


















