$3.99 (−80%)Main Assemblyは買い?
Main Assemblyは、こんな人なら買い
- マシンを作って、なぜ動かないのかを大音響で突きつけられるのが好きな人
- ストーリーを追うより、ロジックや操作をいじり回すほうが楽しい人
- 最大3人の友達と共有できるサンドボックスが欲しい人
- 言われたことをするより、自分で目標を設定するほうが好みの人
スクリーンショット
最大4人で、みんなで発明
友達を最大3人集めて、同じワールドで一緒に作りましょう。アスレチックコースやレーストラックを協力して作り、そこにボットを放り込んで、どのデザインが持ちこたえるか、どれが安物のビーチチェアみたいに折れるか確かめられます。お互いの作品を金属の塊に叩き潰すのもアリで、これが想像どおりに気持ちいいんです。プレッシャーのない協力プレイで、誰も計画を立てる必要はなく、最高の瞬間はたいてい「絶対に動くはずがなかった」作品から生まれます。一人でも仲間の発明家とでも、流れは同じです。マシンを思い描き、形にし、そして間違いを痛い思いをして発見する。
頭を悩ませないプログラミング
ボットのあらゆるパーツはビジュアルプログラミングツールで配線でき、コードを1行も書かずに各部分の動きを決められます。ゲームもその点をすぐ安心させてくれます。C#でプログラムを書けなんて誰も言いません。力を入れれば本物の数学的機能を備えた強力なツールになりますし、力を入れなければ完全にオプションです。つまり、最初のボットは正しい方向によろよろ進むだけのぐにゃぐにゃの塊でもよく、後には自動で飛び、自分で経路を判断し、キーに触れずとも他のマシンと戦うボットが作れます。自分で配線したものが思い描いたとおりに実際に動くのを見るのが、このゲームの一番の醍醐味です。
アスレチック、レース、そして非常に高い崖
ボットができたら、ワールドビルダーで試練を作りましょう。レーストラックを作ったり、自分でも気づいていなかった設計上の欠点(たいてい大半がそれです)を暴き出す複雑なアスレチックコースを作ったり。建築の限界を試したいなら、お勧めの方法は崖から突き落とすこと、まあ、納得です。一人プレイ向けには、特定の発明を試す100以上のチャレンジが用意されていて、自分のアイデアが尽きても次の目標に困りません。さらに新しい素材が欲しくなったら、世界中のファンが手作りした何千ものボットとワールドが、分解するも、改良するも、遠慮なくパクるも自由です。























