基本プレイ無料Plasmaは買い?
Plasmaは、こんな人なら買い
- ミッションに従うより、自分で目標を作るのが好き
- ロジックや機械、軽いプログラミングをいじるのが楽しい
- 何かに追われることのない、穏やかで低圧力なサンドボックスが欲しい
- ロボットと戦うより、ロボットを作るほうがいい
- Scrap MechanicやBesiegeが好きだったが、マシンにできることの自由度をもっと求めていた
スクリーンショット
何でも作って、動かす
最初に手にするのはパーツの山と、たっぷりある自由だけです。何百種類ものコンポーネントは拡大縮小、回転、ペイントができるので、動かす前の段階から見た目を好きなように仕上げられます。そして次は配線です。ビジュアルプログラミングツールでノードをドラッグしてつなぎ、単純なトリガーから本格的に高度なマシンまで、挙動とロジックを制御します。コードを打つ必要はありませんが、プログラミングの基礎知識があると有利です。ある瞬間には小さな乗り物をボルトで組み立て、次の瞬間にはそれに丘を登る方法を教えています。物理挙動は気難しさよりも寛容さが勝っていて、ゲーム全体が穏やかなまま。設計が失敗しても罰はありません。分解してもう一度試すだけです。
他人の脳みそが詰まった工房
ゼロから作るのはほんの半分です。ほとんどのサンドボックスより、この点が重要になります。プレイヤーが作ったものの中には、遊べるアーケードゲーム機から、ゲーム内で動くゲームワールド一式まで、まだ名前のついていないものもあります。他人の装置を分解して仕組みを調べ、改良したり、自分の作品にアイデアをパクったりできます。仮にクラフトが自分に向いていないと分かっても、探索してつつき回るだけの材料は十分にあります。限界を作るのはパーツ一覧ではなく想像力で、他人の想像力はかなりの範囲をカバーしてくれます。





















